一、通过名称播放动画
前面我们讲的都是直接通过动画片段的引用播放动画,Animancer也提供了直接通过动画名称来播放动画的方法。但这并不是推荐的使用方式,因为通过字符串播放比通过引用播放效率略低,且更难维护。
首先我们需要在角色身上挂载NamedAnimancerComponent组件。NamedAnimancerComponent继承于AnimancerComponent,它的内部多了一个字典,可以用来映射动画名称与动画引用的对应关系。我们可以在面板上指定一个默认动画状态,这里指定为Idle,但取消自动播放选项。

接下来创建一个脚本NamedAnimations,并编写如下代码。
public class NamedAnimations : MonoBehaviour
{
public NamedAnimancerComponent animancer;
public AnimationClip walk;
public AnimationClip run;
public void PlayIdle()
{
animancer.TryPlay("Relax-Idle");
}
public void PlayWalk()
{
var state = animancer.TryPlay("Relax-Walk-Forward");
if (state == null)
Debug.LogWarning("'Relax-Walk-Forward' 没有被注册");
}
public void InitializeWalkState()
{
animancer.States.Create(walk);
Debug.Log("创建状态:" + walk, this);
}
public void PlayRun()
{
animancer.Play(run);
}
}
将脚本挂载到角色身上,并对变量进行赋值。然后在场景中添加四个按钮,分别绑定脚本中的四个方法

接下来运行游戏。先来看PlayIdle的效果

正常播放。这是因为在NamedAnimancerComponent的字典中,我们事先添加了Idle动画,从而可以映射成功。

接下来再试试PlayWalk

本文介绍如何使用Animancer组件在Unity中高效控制角色动画,包括通过名称播放动画、控制动画速度和时间、调整动画更新频率、独播动画及参考资料。
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