Unity中UGUI的OnPopulateMesh函数

一:前言

UGUI中与显示相关的控件,例如Image、Text、RawImage等都继承自MaskableGraphic类,MaskableGraphic类继承自Graphic类

控件在画面中的形状、颜色、法线等信息都是由Graphics类中的OnPopulateMesh函数所控制
每当改变了顶点或者纹理后,会调用OnPopulateMesh函数

其中VertexHelper是一个顶点辅助类,保存着生成Mesh的基本信息

绘制UGUI还可以通过Mesh,但一般不怎么使用
就跟一个3D物体能显示出来因为它的MeshRender和MeshFilter,2D Sprite能显示出来因为它的SpriteRender,UGUI元素也是一样,每个UI元素都有一个CanvasRender组件

    CanvasRenderer render;
    Vector3[] vertices;
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