一:前言
一般制作一款赛车游戏,赛车的面板结构是由三部分组成:车身(车的碰撞器)、四个轮子、四个轮子的碰撞器(四个轮子与四个轮子的碰撞器需要分开)
二:WheelCollider组件
——Mass:车轮的质量
——Radius:车轮的半径
——Wheel Damping Rate:轮胎受到的阻力
注意:
——车身上必须挂载Rigibody组件WheelCollider才能够显示出来
——车抖动或者发生奇怪的现象:调整车身上的Rigibody组件的Mass属性或调整悬挂高度
——Wheel Collider是独立于Unity物理引擎计算的摩擦,是基于滑动的摩擦模型。这样就允许模拟更现实的行为,但它将会忽略物理材质的设置
——如果车很容易翻车,降低车身上Rigibody组件的center of mass