C#中的常量

本文深入探讨了C#中的常量概念,包括静态常量(const)与动态常量(readonly)的区别,以及它们在程序中的应用。解析了const与readonly在赋值、类型声明、内存分配及性能上的差异。

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一:常量与变量

——变量:是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的量
——常量:可以当做常规的变量,只是他们的值在定义后不能再被修改,常量可以是任何的基本数据类型,比如整型,浮点型,字符串型,Class等


二:两种写法

——静态常量(const)

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public const float PI = 3.1415f;
    public const string tag="Player";
}

——动态常量(readonly),又称为只读变量

using System;

public class Test
{
    private readonly float PI = 2.5f;

    public Test()
    {
        PI = 3.14f;
    }
}

三:静态常量与动态常量的区别

——const声明的同时必须要赋值
readonly声明的时候可以赋值也可以不赋值,也可以在类的构造函数中进行赋值(如果是静态动态常量static readonly则可以在静态构造函数中初始化)


——const只能声明不用new初始化的值类型(int,double),所以数组、结构体类型不能声明为const,但是string可以,因为.net框架内部对string进行了特殊处理,使string具有恒定性,使它是只读的
readonly可以声明任何一个类型


——const是隐式static,它默认就是static,所以不能使用static关键字
readonly是显式static,可以声明static也可以不声明static
所以const声明的常量只能通过类去访问,readonly声明的常量访问方式需要看是否有static关键字


——const(静态常量compile-time constants)是编译时确定的,当程序编译时将所有引用const常量的地方替换为声明常量时的数值,类似于C中的#define宏(例如定义一个const int a=10,int b=20,在一个方法中使用a*b等同于10*b)
readonly(动态常量runtime constants)是在运行时才获取常量的值,并赋值到每个引用的位置


——const可以声明类中的字段或函数体内的局部变量,readonly只可以声明类中的字段


——const声明的常量不需要分配内存,无内存开销,且在内存中无存储位置,但是限制多,不灵活
readonly声明的常量灵活,但是性能略低,动态分配内存,有内存开销,且在内存在有存储位置

<think>嗯,用户问的是C#中的常量,我需要详细解释一下。首先,应该从常量的定义开始,说明它和变量的区别。然后,提到const和readonly两种声明方式,这是关键点。 接下来,要比较const和readonly的区别。比如,const必须在声明时初始化,而readonly可以在构造函数里初始化。还有,const默认是静态的,而readonly可以是实例级别的。这些区别对用户来说可能容易混淆,需要清晰说明。 然后,要举一些例子,这样用户更容易理解。比如用const声明数学常数,如PI。readonly的例子可以用在类中初始化路径或者配置项。另外,还要注意常量的命名规范,通常是大写字母加下划线,这也是编码习惯的一部分。 还要提到使用场景,比如const适合不会改变的值,而readonly适合在运行时确定的情况。比如配置文件路径可能在程序启动时读取,这时候用readonly合适。同时,注意值类型和引用类型的区别,const只能用于基本类型,而readonly可以用于对象,但引用不可变,对象内容可能可变,这点需要强调。 最后,总结一下两者的选择标准,帮助用户根据需求决定使用哪种。确保语法部分正确,比如LaTeX公式的格式是否正确,有没有单独成段。检查是否有中文错误,结构是否清晰,分点说明是否到位。可能用户是刚学C#的新手,所以例子要简单明了,避免复杂情况让用户困惑。</think>在 C# 中,常量用于表示程序中不可改变的值。以下是关于 C# 常量的系统讲解: ### 一、常量的定义 常量通过 `const` 或 `readonly` 关键字声明,其值在编译时或运行时确定后便不可修改。 #### 1. **const 常量** - **静态绑定**:值必须在声明时初始化 - **编译时常量**:值在编译时确定 - **隐式静态**:通过类名直接访问 - **仅支持基本类型**:如 `int`, `string`, `double` 等 语法示例: ```csharp public const double PI = 3.1415926; public const string AppName = "MyApp"; ``` #### 2. **readonly 常量** - **运行时绑定**:可在声明时或构造函数中初始化 - **支持复杂类型**:可修饰类实例、数组等引用类型 - **实例级控制**:不同实例可拥有不同的 readonly 值 语法示例: ```csharp public readonly string LogPath; public MyClass(string path) { LogPath = path; // 构造函数中初始化 } ``` ### 二、核心区别 通过对比表理解二者的差异: | 特性 | const | readonly | |---------------------|---------------------------|-----------------------| | 初始化时机 | 声明时必须赋值 | 声明时或构造函数中 | | 存储方式 | 编译时直接替换 | 运行时内存分配 | | 作用域 | 类级别(隐式静态) | 实例级别或静态 | | 支持类型 | 值类型 + string | 所有类型 | | 跨程序集更新 | 需重新编译 | 只需替换依赖项 | ### 三、使用场景分析 #### 1. 优先使用 `const` 的情况 - 数学常数:$$ \text{圆的面积公式:} S = \pi r^2 $$ - 固定配置:`const int MaxRetryCount = 3;` - 枚举替代:`const int ErrorCodeNotFound = 404;` #### 2. 应选择 `readonly` 的情况 - 对象实例: ```csharp public readonly HttpClient _apiClient = new HttpClient(); ``` - 运行时确定的路径: ```csharp public readonly string ConfigPath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "config.json"; ``` - 数组保护(引用不可变): ```csharp public readonly string[] ValidExtensions = { ".jpg", ".png" }; ``` ### 四、特殊注意事项 1. **引用类型陷阱**: ```csharp public readonly List<int> Numbers = new List<int> {1,2,3}; Numbers.Add(4); // 合法!因为引用未变,但对象内容被修改 ``` 2. **跨程序集更新**: - 修改 `const` 值需要重新编译所有引用它的程序集 - `readonly` 值修改后只需替换对应程序集 3. **性能考量**: - `const` 在编译时直接替换,无运行时开销 - `readonly` 需要内存分配,但提供更大的灵活性 ### 五、最佳实践建议 1. 优先使用 `const` 表示真正的数学常量 2. 对需要隔离变化的配置使用 `readonly` 3. 复杂对象建议配合 `readonly` 和 `immutable collections` 4. 常量命名遵循 `PascalCase` 格式(不同于变量的 `camelCase`) 示例综合应用: ```csharp public class Calculator { public const double PI = 3.14159265358979; private readonly int _decimalPlaces; public Calculator(int precision) { _decimalPlaces = precision; // 运行时确定精度 } public double CalculateCircleArea(double radius) { return Math.Round(PI * Math.Pow(radius, 2), _decimalPlaces); } } ```
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