三子棋的准备工作

本文介绍了一个简单的三子棋游戏实现方法,通过C语言构建了游戏框架,包括棋盘初始化和菜单显示等功能,并使用循环结构控制游戏流程。

三子棋的基础框架和三子棋初始化棋盘的方法,利用打印的方式进行棋盘的构造,从而达到我们预想中的棋盘效果,自己构建一个菜单函数,打印该有的内容,然后再进行游戏构架的基本思考,先玩一局再选择退出与否便要求循环结构应该用上do while结构,因数组后面要存放字符,所以使用的是char类型的数组。再往下思考,数组初始化保证棋盘除了棋盘构架,其余皆是空白,再将棋盘拆开,使棋盘方便设计,美观且实用

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Backgammon.h"
void menu() {
    printf("********************\n");
    printf("********************\n");
    printf("*****1.play *******\n");
    printf("*****2.exit ********\n");
    printf("********************\n");
    printf("********************\n");
}
int main() {
    int input;
    do {
        printf("------ 三子棋 ------\n");
        menu();
        printf("请输入你的选项\n");
        scanf("%d", &input);
        system("cls");//清屏
        switch (input) {
            case 1:
                game();
                printf("------游戏开始------\n");
                break;
            case 2:
                printf("------游戏结束------\n");
                exit(-1);
                break;
            defalut:
                printf("-----请重新输入-----\n");
                break;
        }
    } while(input);
    return 0;
}

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Backgammon.h"
void game() {
    char arr[row][col] = { 0 };//存放数组
    Initinitalize(arr,row,col);//数组初始化
    Display(arr, row, col);//棋盘初始化
}

void Initinitalize(char arr1[row][col], int Row, int Col) {//数组初始化
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < Row;i++) {
        for (j = 0; j < Col; j++) {
            arr1[i][j] = "";
        }
    }
}

void Display(char arr1[row][col], int Row, int Col) {//棋盘初始化
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < Row; i++) {
        for (j = 0; j < Col; j++) {
            printf(" %c ", arr1[i][j]);
            if (j < Row - 1) {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        if (i < Row - 1) {
            int j = 0;
            for (j = 0; j < Col; j++) {
                printf("___");
                if (j < Col - 1) {
                    printf("|");
                }
            }printf("\n");
        }
    }
}

### 2024年电赛 E组 三子项目的概述 #### 项目背景与目标 2024年的全国大学生电子设计竞赛E题聚焦于开发一款名为“三子游戏装置”的设备,旨在通过自动化手段实现人机对弈的功能。此装置需具备控制机械臂或其他执行机构的能力,以便精确地将子放置在指定的位置上[^2]。 #### 实现方式和技术挑战 为了完成这一任务,在实际操作过程中遇到了一些技术难题。参赛团队最初计划采用视觉识别方法来检测盘状态,然而由于准备期间未能充分掌握OpenMV图像处理工具的应用技能,最终选择了基于光电传感器的技术路线来进行非视觉化的判断逻辑构建[^1]。 尽管如此,整个系统的硬件部分仍然成功实现了基本功能需求: - **机械结构**:搭建了一个稳固的工作平台用于承载整个系统; - **驱动模块**:选用步进电机作为动力源带动机械手臂运动; - **感知单元**:利用多个光电开关组成阵列形式分布在整个盘区域上方,以此获取当前局面信息; 软件方面则重点在于算法的设计: ```python def check_winner(board): lines = [ [board[0], board[1], board[2]], # Top row [board[3], board[4], board[5]], # Middle row [board[6], board[7], board[8]], # Bottom row [board[0], board[3], board[6]], # Left column [board[1], board[4], board[7]], # Center column [board[2], board[5], board[8]], # Right column [board[0], board[4], board[8]], # Diagonal from top-left to bottom-right [board[2], board[4], board[6]] # Diagonal from top-right to bottom-left ] for line in lines: if all(x == 'X' for x in line): return 'Player X wins!' elif all(o == 'O' for o in line): return 'Player O wins!' return None ``` 这段Python代码展示了如何检查是否有玩家赢得了比赛。它遍历所有可能形成胜利条件的线条组合,并返回相应的赢家消息。 #### 成果展示 虽然存在某些不足之处,但该项目依然取得了不错的成绩——获得了省级二等奖的认可。这证明即使面对资源有限的情况,只要合理规划时间和精力投入,也能够创造出具有竞争力的作品出来。
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