三子棋大致方法

大致的玩家与电脑下棋的方法便是如此,可以多观察几次

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Backgammon.h"
void game() {
    char arr[row][col] = { 0 };//存放数组
    Initinitalize(arr,row,col);//数组初始化
    Display(arr, row, col);//棋盘打印
    while (1) {
        Pler(arr, row, col);
        cls();
        Display(arr, row, col);
        Compler(arr, row, col);
        cls();
        Display(arr, row, col);
    }
}

void Initinitalize(char arr1[row][col], int Row, int Col) {//数组初始化
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < Row;i++) {
        for (j = 0; j < Col; j++) {
            arr1[i][j] = ' ';
        }
    }
}

void Display(char arr1[row][col], int Row, int Col) {//打印棋盘
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < Row; i++) {
        for (j = 0; j < Col; j++) {
            printf(" %c ", arr1[i][j]);
            if (j < Row - 1) {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        if (i < Row - 1) {
            int j = 0;
            for (j = 0; j < Col; j++) {
                printf("___");
                if (j < Col - 1) {
                    printf("|");
                }
            }printf("\n");
        }
    }
}

void cls() {
    system("cls");
}

void Pler(char arr1[row][col], int Row, int Col) {//玩家进行下棋
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("player move\n");
    while (1) {
        printf("请输入下棋的坐标\n");
        scanf("%d %d", &x,&y);
        if (x>=1&&x<= row&&y>=1&&y<=col) {
            if (arr1[x - 1][y - 1] == ' ') {
                arr1[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else{
                printf("此位置非空,请重新输入\n");
            }
        }
        else {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
}

void Compler(char arr1[row][col], int Row, int Col){//电脑下棋
    printf("电脑行动\n");
    while (1) {
        int x = rand() % row;
        int y = rand() % col;
        if (arr1[x][y] == ' ') {
            arr1[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

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