串口通信(7)判断数据帧头来接收一串数据

本文详细介绍了单片机串口通信中的码元、波特率概念,以及如何设计系统实现数据帧结构,包括起始位、停止位和帧头。还涉及硬件设计中的LED电路和软件设计中的定时器、中断处理。通过实例演示了如何发送字符串和控制LED灯响应数据帧内容。

 本文为博主 日月同辉,与我共生,csdn原创首发。希望看完后能对你有所帮助,不足之处请指正!一起交流学习,共同进步!

> 发布人:@日月同辉,与我共生_单片机-优快云博客

> 欢迎你为独创博主日月同辉,与我共生点赞❤❤❤+关注👍+收藏🌹+评论☺。

系列专栏: 优快云-单片机串口通信学习系列🎁

> 我的格言是:“尽最大努力,做最好的自己!💪

要转载,请提前告知!!!

版权声明:本文为优快云博主「日月同辉,与我共生」的原创文章,优快云独一份。

目录

一、码元、波特率

1.1码元

1.2波特率

二、数据帧

2.1起始位

2.2停止位

2.3数据-帧头

三、系统设计

3.1设计要求

3.2系统原理

3.3硬件设计

3.3.1串口设计

3.3.2LED电路

3.4软件设计

3.4.1发送数据

3.4.2串口初始化

3.4.3接收中断

3.4.4定时器初始化

3.4.5定时器中断模块

3.4.6处接收数据理模块

四、结果

4.1发送两个字符串

4.2LED灯亮

4.3LED灯灭

一、码元、波特率

1.1码元

用相同时间间隔的符号来表示一个二进制数,一般来说,码元≠比特(1个二进制数相当于1个比特,用1bit表示),例如,有4种状态(0、1、2、3),分别用二进制数表示,即为00、01、10、11,因此1码元=2比特,特殊地,如果是2种状态(0、1),可以用0、1两个二进制数分别表示两种状态,此时1码元=1比特。在串口通信中,每次发送数据都是一个一个地发送,因此串口通信码元=比特

1.2波特率

单位时间内发送的码元数,称为波特率,单位为b/s。

我们常用9600b/s,每发送1比特需要的时间为1s/9600=104us

二、数据帧

2.1起始位

1位,表示一次通信的开始,给接收器时钟一个同步,告知接收端开始接收数据

2.2停止位

1位,一次通信的结束

2.3数据-帧头

串口通信帧头(也称为帧起始标志)是用来标识一个串口通信帧的开始位置的特殊字符。它的作用是让接收端能够正确地识别数据帧的开始位置,以便接收端能够正确地解析整个数据帧。帧头通常是一个固定的特定字符或字符组合

三、系统设计

3.1设计要求

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值