#if Unity_Editor
using UnityEditor;
#endif
如果使用了UnityEditor 命名空间 需要使用一下宏,否则打包时候会报错。
本文介绍在Unity开发中如何正确使用UnityEditor命名空间,避免在打包过程中出现错误。通过使用预处理器指令#ifUnity_Editor,确保仅在编辑器环境中引用此命名空间,从而提高代码的稳定性和兼容性。
#if Unity_Editor
using UnityEditor;
#endif
如果使用了UnityEditor 命名空间 需要使用一下宏,否则打包时候会报错。
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