public delegate void m_delegate();//这里是定义一个委托类型 这里需要声明委托才能+= m_delegate dele; 然后才能dele+=
public Action m_action;//这里是定义了一个委托 可以直接 +=
public event m_delegate dele;//这个是委托事件 在委托类型前面加上event关键字
Action是unity提供的一种委托类型,可以直接使用。否则就得自己去定义一个委托 delegate void m_delegate();
委托和事件的重要区别就是委托可以在类的外部被调用,而事件只能在类的内部被调用所以一般事件会比较安全,它可以被注册,但不能在外部被调用,这样可以避免空的调用。
本文深入探讨了Unity中委托和事件的概念及使用方法。详细解释了如何定义和使用委托,以及委托与事件之间的关键区别。指出委托允许外部调用,而事件仅能在类内部调用,提升了代码的安全性。
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