【Unity 自学之路】了解主视图

这篇博客介绍了Unity游戏开发中的基本概念,包括Scene作为游戏的各个关卡,GameObject在场景中创建的对象,以及Inspector工具用于编辑和调整 GameObject 的属性。通过Hierarchy查看和组织场景元素,Inspector则提供了可视化编辑游戏对象的详细设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Hierarchy  层次

 

 

所有在软件界面中创建的项目都会在这里面生成一个GameObject

 

Scene 场景

 

每一个游戏的主界面被称为一个scene

 

可以理解为,每一关都像一个scene一样

 

Game

Game窗口是我们实际上在游玩游戏的时候看到的样子

Inspector 检查工具

 

 

在左侧Hierarchy选中你想编辑的项目,在右侧的Inspector就会有显示出对应出这个项目所可以调整的所有内容

 

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