Best Practice of cross-platform games

本文探讨了使用标准C库和STL替代特定平台API的方法,介绍了文件分隔符的使用,以及如何在不同操作系统间保持一致性和兼容性,旨在提供跨平台游戏开发的实用指南。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Best Practice of cross-platform games

__super keyword

this keyworld is offered only by Microsoft VC. So you had to call the very name of parent class, instead of __super.

folder separator

"\"is the separator of windows. For cross-platform games, you must use "/" in all sources.

standard C library & STL

Use standard C library & STL instead of the particular APIs of each platform.
Note that some functions seem like the members of standard C library, but actually they aren't.  Such as:
itoa, _isnan

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