How do I pause my game?

本文介绍了在Unity中实现游戏暂停的方法。可以通过设置Time.timeScale为0来暂停游戏,也可以通过实现特定的OnPauseGame和OnResumeGame函数来控制游戏对象的行为。此外,文章还提到了如何在暂停时继续处理某些进程。

问:

What code do I need to make my game pause? How do I stop everything?



答1:

In the Editor, you can just click the pause button.

From gamecode, you can set Time.timeScale to 0. See the help entry. This should pause most of your game, assuming you don't rely on stuff like asking the actual system time. You can also set timeScale to anything between 0 and 1 (and even 1 and up), to modify the speed at which your gamesimulation progresses.



答2:

If you rely on the time to remain active during the pause you can also implement it a following way.

If an MonoBehaviour needs a pause action, like e.g. stopping the animation, implement an OnPauseGame() function. To handle resuming, implement an OnResumeGame() function.

When the game needs to pause, call the OnPauseGame function on all objects using something like this:

Object[] objects = FindObjectsOfType (typeof(GameObject));
foreach (GameObject go in objects) {
	go.SendMessage ("OnPauseGame", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}

And to resume call OnResumeGame on all objects.

A basic script with movement in the Update() could have something like this:

protected bool paused;

void OnPauseGame ()
{
	paused = true;
}

void OnResumeGame ()
{
	paused = false;
}

void Update ()
{
	if (!paused) {
		// do movement
	}
}

A big benefit of doing it like this is that you can implement object specific pausing and resuming functionality, like storing and restoring information for objects that use physics.



答3:

If you set Time.timeScale to 0, yet you still want to do some processing (say, for animating pause menus), remember that Time.realtimeSinceStartup is not affected by Time.timeScale. You could effectively set up your own "deltaTime" in your animated menus by subtracting the previous recorded Time.realtimeSinceStartup from the current one.

<think>好的,我现在需要解决用户在Vue3中使用可选链操作符调用ref的pause方法时,如果方法不存在是否会报错的问题。首先,我需要回忆一下Vue3中ref的使用方式以及可选链操作符的特性。 Vue3中的ref用于创建一个响应式引用,通常用于访问DOM元素或组件实例。例如,使用ref绑定到video元素时,可以通过refVideo.value访问到该元素,进而调用其方法,如pause()。但是如果元素没有加载完成,或者该元素上确实不存在pause方法,这时候直接调用可能会出错。 用户提到了可选链操作符?.,这个操作符的作用是在访问深层属性时,如果前面的值为null或undefined,表达式会短路,返回undefined,而不是抛出错误。例如,refVideo.value?.pause(),如果refVideo.value为null或undefined,那么pause()就不会被调用,整个表达式返回undefined,而不会报错。 但需要注意的是,如果refVideo.value存在,但pause方法不存在,这时候使用可选链操作符会不会报错呢?比如,假设refVideo.value是一个div元素,而div元素并没有pause方法。这时候调用refVideo.value?.pause(),虽然可选链会检查value是否存在,但不会检查pause是否存在。所以如果value存在但pause方法不存在,尝试调用pause()仍然会抛出TypeError,因为undefined不是函数。 因此,关键点在于可选链操作符仅检查左侧的对象是否为null或undefined,而不会检查属性或方法是否存在。如果对象存在但属性或方法不存在,调用时依然会报错。因此,用户的情况中,如果pause方法可能不存在,仅使用可选链是不够的,还需要确保方法存在。 接下来需要验证这个结论是否正确。可以举一个例子:假设有一个对象obj = {},然后调用obj?.pause()。此时obj存在,但没有pause方法,此时调用会抛出错误。而如果obj为null,obj?.pause()则返回undefined,不会报错。这说明可选链操作符只能防止左侧对象为null或undefined的情况,无法处理属性不存在的情况。 因此,在用户的情况下,如果refVideo.value存在但pause方法不存在,即使使用可选链,调用pause()仍然会导致错误。为了安全调用,需要同时使用可选链和检查方法是否存在。例如:refVideo.value?.pause?.()。这样,如果pause存在则调用,否则不执行。 此外,需要确认在Vue3中,refVideo.value的类型是否正确。例如,如果refVideo绑定的是video元素,那么value应该是HTMLVideoElement,其确实有pause方法。但如果绑定的是其他元素,比如div,则不会有pause方法,此时调用就会出错。因此,确保ref绑定到正确的元素类型也是关键。 总结:用户的问题中,如果pause方法不存在,即使使用可选链操作符,仍然会报错,除非同时使用方法可选链。因此,正确的做法是使用refVideo.value?.pause?.(),或者确保ref引用的元素确实具有pause方法。</think>在 Vue3 中,当使用可选链操作符调用$refVideo.value?.pause()$时,若$pause$方法不存在是否会报错,取决于以下两种情况: ### 1. 基础对象不存在时 若$refVideo.value$为$null/undefined$,可选链操作符会自动短路返回$undefined$,**不会报错**。 示例: ```typescript // 安全:不会报错 refVideo.value?.pause(); // 等价于 (refVideo.value == null) ? undefined : refVideo.value.pause() ``` ### 2. 方法不存在时 若$refVideo.value$存在但$pause$方法不存在(如绑定到非视频元素),**会抛出TypeError**。因为可选链仅校验左侧对象是否存在,不校验属性/方法是否存在[^2]。 示例: ```typescript // 危险:可能报错 const obj = {}; obj?.pause(); // TypeError: obj.pause is not a function ``` ### 解决方案 通过**双重可选链**确保方法存在性校验: ```typescript refVideo.value?.pause?.(); // 当pause存在时才调用 ``` ### 最佳实践 1. **明确绑定类型**:使用TypeScript类型标注确保$ref$指向正确元素类型 ```typescript const refVideo = ref<HTMLVideoElement | null>(null); ``` 2. **防御性编程**:添加显式存在性检查 ```typescript if (refVideo.value?.pause) { refVideo.value.pause(); } ```
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