java接口基础练习

接口相当于一个合同,一个菜单,一个标准。简而言之就是定义了一种规范,下面介绍都以菜单为例。

接口属性

接口:Interface,在创建类的时候可以看见

接口中的数据属性也和class不同

1.接口中的数据是绝对的,不可修改的。

(如图,若没有直接赋值,接口就会报错)

2.接口中的方法都是抽象方法,由public static final修饰

static是静态的,唯一的。也就是在内存中仅有一份

final是最终的,不变的。也就是仅能在初始化时赋值,而后变成了一个常量

代码介绍

新建一个menu的接口,定义两个抽象方法,这里以做米饭和做面条为例。

public interface menu {
    void doRice();
    void doNoodles();
}

这里就相当于写了这个菜单的食品目录

再新建一个类(MakeFood),用于制作食物

这个类要连接上菜单这个接口,

接口还有个性质,只要是接口上有的方法,再类中都要实现一遍,这里及很像以前写的动作监听器一类的东西。

class kitchen implements menu {

    @Override
    public void doRice() {
       
    }

    @Override
    public void doNoodles() {
        
    }
}

class canteen implements menu {

    @Override
    public void doRice() {
       

    @Override
    public void doNoodles() {
        
    }
}

这里用了两个内部类代表了两个制作的地点,厨房和餐厅,都承接了menu这个接口,并调用了其中的方法。

最后写一个主函数用于调用这两个方法,实现动作

class Main{
    public static void main(String[] args) {
        kitchen k = new kitchen();
        k.doRice();
        canteen c = new canteen();
        c.doNoodles();


    }
}

最终结果如下

总结

接口易一般用在后续升级不清楚的情况,可以先写一个接口,把已知的方法先写在上面,后续添加可以继续写在接口上,可扩展性高。

可实现一对多,同一个方法可以实现对多个类同时操作。

实现接口之后的类,这个接口相当于这个类的父类。

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