WebRTC(Web实时通信)是一种支持浏览器之间实时音视频通信的开放标准。在WebRTC中,licode服务器起到了关键的作用,负责处理信令和媒体数据的传输。本文将探讨licode服务器的WebRTC处理流程,并提供相应的源代码示例。
一、引言
WebRTC技术的兴起,使得浏览器之间实时通信变得更加容易和便捷。作为一个开源的WebRTC媒体服务器,licode提供了丰富的功能和灵活的架构,使得开发者可以轻松构建实时通信应用。下面将介绍licode服务器的WebRTC处理流程。
二、信令传输
WebRTC中的信令传输是实现浏览器之间通信的关键。当两个浏览器建立连接时,需要通过信令服务器进行交换和传递Session Description Protocol(SDP)消息。在licode服务器中,我们可以使用WebSocket来实现信令传输的功能。
以下是一个使用Node.js和WebSocket实现的简单的信令服务器示例:
const WebSocket = require('ws');
本文详细介绍了licode服务器在WebRTC实时通信中的作用,包括信令传输、媒体传输的实现,以及安全性和网络适应策略。通过WebSocket进行信令交换,使用getUserMedia API处理音视频数据,确保HTTPS安全传输,并应用自适应比特率控制以适应不同网络环境。
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