观察者模式

观察者模式

当一个被观察者的行为发生变化的时候,需要通知所有被注册的观察者,这种模式就被称为观察者模式。

那么这种模式怎么实现呢?

我们把被观察者抽象出来为一个接口,称为主题接口,所有被观察者也抽象出来,称为观察者接口。主题接口里面有三个方法,分别是注册一个观察者,去除一个观察者,通知观察者发生变化,在观察者接口里有一个方法, 就是更新。

好的,接下来我们就开始写主题接口了。

public interface MyObserverable {
    //发送一个消息
    void post();
    
    //注册一个观察者
    void addObserver(MyObserver m);
    
    //解除一个观察者
    void removeObserver(MyObserver m);

}

接着写观察者接口

public interface MyObserver {
    //更新消息
    void update(MyObserverable observerable,Object obj);
}

观察者,因为要收到消息,因此在方法传参中传入了obj参数。

接着是一个主题接口实现的类

public class Store  implements MyObserverable{
    private String msg;
    List<MyObserver> oList = new ArrayList<MyObserver>();

    public void post() {
        for (MyObserver o:oList) {
            o.update(this, msg);
        }
    }

    public void addObserver(MyObserver m) {
        oList.add(m);
        
    }

    public void removeObserver(MyObserver m) {
        int i = oList.indexOf(m);
        if (i>0) {
            oList.remove(m);
        }
    }

    public void setMsg(String msg) {
        this.msg = msg;
    }

}

可以看到其实在观察者实现的类中就是把这些方法都实现了,在其内部有一个list容器,然后要注册的观察者添加进来,当内容发生改变的时候,通过遍历容器,通过观察者的update方法进行更新。

接着是一个观察者接口实现的类:

public class Person implements MyObserver{
    
    public void update(MyObserverable observerable, Object obj) {
        System.out.println("收到消息:"+obj);
    }
}

最后是测试:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Store store = new Store();
        Person person = new Person();
        store.addObserver(person);
        Person2 person2 = new Person2();
        store.addObserver(person2);
        
        store.setMsg("消息");
        store.post();
    }

}

可以看到,使用的步骤就是:

  1. 注册
  2. 主题类发生变化。
  3. 发送消息。

在Java中内置了Observerable,observer类,因此我们只要实现该接口即可。

image

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/ddc62c5d4a5d Windows Mobile 是微软在 0200 年代至 2010 年代初推出的移动操作系统,曾广泛应用于智能手机和平板电脑。开发者可以借助各种库和框架为其开发功能丰富的应用,其中 “32feet.NET” 是一个开源的 .NET 库,专为 .NET Framework 和 .NET Compact Framework 提供蓝牙开发支持。它包含多个命名空间,例如 InTheHand.Devices.Bluetooth、InTheHand.Net.Personal 和 InTheHand.Phone.Bluetooth,用于实现蓝牙设备交互功能。 InTheHand.Devices.Bluetooth 命名空间用于执行基础蓝牙操作,比如扫描附近设备、建立连接以及发现蓝牙服务等。InTheHand.Net.Personal 提供了更高级的功能,例如创建个人区域网络(PAN)、文件传输和串行端口模拟,便于开发者开发跨设备的数据共享应用。而 InTheHand.Phone.Bluetooth 主要针对 Windows Phone 平台,支持蓝牙配对、消息收发和蓝牙耳机控制等功能,不过由于 Windows Mobile 已停止更新,该命名空间更多适用于旧设备或项目。 压缩包中的文件列表看似是维基页面的渲染文件,可能是关于 32feet.NET 的使用教程、API 参考或示例代码。文件名如 13632.html、563803.html 等可能是页面 ID,涵盖蓝牙设备搜索、连接和数据传输等不同主题。 使用 32feet.NET 进行蓝牙开发时,开发者需要注意以下几点:首先,确保开发环境已安装 .NET Framework 或 .NET Compact Framework,以及 32feet.NET
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