虚幻内置了创建结构体的工具

打印结果是这样的
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修改结构体
方法一
第一个方法是:Set By-Ref Var(通过引用赋值)

作用是
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将一个结构体的值赋予要修改的结构体
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修改原结构体而不是创建副本
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Target:要设置的目标结构体变量(将被修改)
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Value:提供值的源结构体变量
方法二
第二个方法是:Set members in(设置结构体中的成员)
可以通过细节面板,选择需要修改的结构体成员

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选择性修改:允许单独设置结构体中的特定成员,而不需要替换整个结构体
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非破坏性操作:只修改你指定的字段,其他字段保持不变
打印结果


没问题
注意值传递
这里有两个结构体,A和B,我们设置好A,然后再把A的值赋给B


我们都知道,A和B是相互独立的对象,修改A不影响B,反之同理。那么
A添加进数组时也是值传递,因为引擎中 非UObject类型(结构体、基本类型)是值传递
数组

所以我们修改A,也不影响Arr[0],反之同理。
所以要修改数组里的,需要提出数组成员修改

包括for循环(下图的方式修改了副本,但打印的是for循环的副本)

所以最好还是从数组里取出来修改


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