虚幻的结构体

虚幻内置了创建结构体的工具

打印结果是这样的

修改结构体

第一个方法是:Set By-Ref Var(通过引用赋值)

作用是

  • 将一个结构体的值赋予要修改的结构体

  • 修改原结构体而不是创建副本

  • Target:要设置的目标结构体变量(将被修改)

  • Value:提供值的源结构体变量

第二个方法是:Set members in(设置结构体中的成员)

可以通过细节面板,选择需要修改的结构体成员

  • 选择性修改:允许单独设置结构体中的特定成员,而不需要替换整个结构体

  • 非破坏性操作:只修改你指定的字段,其他字段保持不变

打印结果

没问题

注意值传递 

这里有两个结构体,A和B,我们设置好A,然后再把A的值赋给B

我们都知道,A和B是相互独立的对象,修改A不影响B,反之同理。那么

A添加进数组时也是值传递,因为引擎中 非UObject类型(结构体、基本类型)是值传递

数组

所以我们修改A,也不影响Arr[0],反之同理。

所以要修改数组里的,需要提出数组成员修改

包括for循环

所以最好还是从数组里取出来修改

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