Magical Number

如果一种正整数,不含前导0,而且任意相邻两个数字之差至少为M,则称其为魔法数,正整数1~9对任意M值都是有效的魔法数。给定M值以及范围[A,B](1<=A<B<=100000000),返回有效魔法数的个数。



试想用递归枚举,但是范围值可能会非常大,时间和内存都成问题。一时不太清楚从何入手,只好先试着将问题简化,尽管是求范围 [A,B]之间,但是不妨把问题的解视作=(小于等于B的魔法数个数)-(小于等于A-1的所有魔法数个数),则将问题简化为M值下求<=N的的魔法数个数。

 

接下来尝试逐位分析。假设上界N=54321,M=2,如果有效的魔法数最高位也为5,则次高位则必须是abs(5-n)>=M=2,可取n=(0,1,2,3,7,8,9),但是不能超过4,所以只能取 (0,1,2,3);如果魔法数的最高位为(1~4),则对后续的位数上取值范围没有限制,因为如何都不大于54321;如果魔法数的最高位为 0,乍看是非法的(因为要求无前导0),但是换个角度不妨认为其描述了位数不超过5的所有魔法数个数。当最高位数定为5后,再分析次高位的情况,等同于分析N=4321的情况。

通过以上分析,渐渐可以形成一个思路,其中存在三类问题,即对于某个有效魔法数的最高位:1)当它等于上界值时,如何处理(与低位上的数的选择存在一定关系);2)当它小于等于上界且大于0时,如何处理;3)当其等于0(表示长度减1后的情况)时,如何处理。

循着这个思路,初步判断可以用三类数组来记录信息:
二维数组smallerCountAt[i][j],表示第i位为j,且前面i-1位数已经符合界限条件的魔法数个数
二维数组unlimitCountAt[i][j],表示第i位为j,且不受任何取值限制情况下的魔法数个数
一维数组allCountAt[i],表示数的长度为i时的,不受任何取值限制的魔法数的个数

假设这几个数组已经可用,对于N=54321,M=2这个例子,魔法数的个数S
S=smallerCountAt[5][5]+unlimitCountAt[5][1...4]+allCountAt[4]
这个方式对任何N(N>0)值都适用


于是问题变成如何计算这三个数组,假设已经得到了第i-1次的结果,现在需要推导第i次的结果:

unlimitCountAt[i][j] = sum(unlimitCountAt[i-1][k])      {j=0~9 && k=0~9 && abs(j-k)>=M }

allCountAt[i] = allCountAt[i-1] + sum(unlimitCountAt[i][1...9])

                                   { 0                                              {j>limit}
smallerCountAt[i][j] = { sum(smallerCountAt[i-1][k])    {j=limit && k=0~9 && abs(j-k)>=M }
                                   { sum(unlimitCountAt[i-1][k])     {j<limit && k=0~9 && abs(j-k)>=M }

初始化:

unlimitCountAt[1][0...9]=1
smallerCountAt[1][1...limit]=1
allCountAt[0]=1, allCountAt[1]=10

然后迭代并求解即可

 

【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
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