OpenGL ES 共享上下文时,可以共享哪些资源?

共享上下文实现多线程渲染
EGL 概念回顾
EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用:
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与设备的原生窗口系统通信;
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查询绘图表面的可用类型和配置;
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创建绘图表面;
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在OpenGL ES 和其他图形渲染API之间同步渲染;
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管理纹理贴图等渲染资源。
OpenGL ES 的平台无关性正是借助 EGL 实现的,EGL 屏蔽了不同平台的差异(Apple 提供了自己的 EGL API 的 iOS 实现,自称 EAGL)。
本地窗口相关的 API 提供了访问本地窗口系统的接口,而 EGL 可以创建渲染表面 EGLSurface ,同时提供了图形渲染上下文 EG
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