OpenGL上下文共享示例
在OpenGL编程中,上下文共享是一种重要的技术,它允许多个OpenGL上下文在同一应用程序中共享资源和状态。这对于实现多线程渲染、多窗口渲染和跨平台渲染等场景非常有用。本文将介绍一个简单的OpenGL上下文共享示例,并提供相应的源代码。
要实现OpenGL上下文共享,我们需要使用相应的OpenGL库和编程语言。在这个示例中,我们将使用C++语言和GLEW库(OpenGL Extension Wrangler)来管理OpenGL的扩展函数。
首先,我们需要创建两个窗口,每个窗口都有自己的OpenGL上下文。我们可以使用任何喜欢的窗口管理库,比如GLFW或SDL。这里我们使用GLFW库来创建窗口。
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
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