NDK OpenGL ES 3.0 开发(七):Transform Feedback

本文介绍了OpenGLES 3.0中的Transform Feedback功能,详细阐述了其在渲染管线中的位置,作用以及如何捕获和读取顶点数据。通过创建Transform Feedback对象、绑定缓冲区、设置反馈变量和控制捕获过程,展示了Transform Feedback的使用流程。

该原创文章首发于微信公众号:字节流动

什么是 Transform Feedback

Transform Feedback(变换反馈)是在 OpenGLES3.0 渲染管线中,顶点处理阶段结束之后,图元装配和光栅化之前的一个步骤。 Transform Feedback 可以重新捕获即将装配为图元(点,线段,三角形)的顶点,然后你将它们的部分或者全部属性传递到缓存对象。

Transform Feedback 的主要作用是可以将顶点着色器的处理结果输出,并且可以有多个输出,这样可以将大量的向量或矩阵运算交给 GPU 并行处理,这是 OpenGLES 3.0 的新特性。

OpenGLES 3.0 图形管线

每个顶点在传递到图元装配阶段时,将所有需要捕获的属性数据记录到一个或者多个缓存对象中,程序可以通过这些缓存读出这些数据,可以将他们用于后续的渲染操作。

Transform Feedback 对象

Transform Feedback 所有状态通过一个 Transform Feedback 对象管理,主要包括以下状态:

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