UE4:简单的内部监控实现

本文介绍了如何利用Unreal Engine 4(UE4)的RenderTarget和SceneCapture2D功能创建一个类似真实监控的系统,能够追踪人物并实现实时投屏效果。通过这个系统,开发者可以实现高级的场景捕捉和渲染目标,为游戏或虚拟环境提供监控视角。

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