【Unity】代码实现视野的旋转和视野的拉近和拉远的效果

这篇博客详细介绍了如何在Unity中通过代码控制视角的旋转,包括左右和上下的平滑转动,以及视野的拉近和拉远效果。通过监听鼠标按钮事件,结合Input.GetAxis方法获取鼠标滑动输入,实现旋转和平移操作,并限制了视角的最小和最大角度,确保视野始终在合理范围内。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 public float ScrollSpeed = 5.0f;

 public float distance = 0;

 private Vector3 offsetPosition; //位置偏移

 private Transform player;

 private bool isRotating = false; //鼠标是否滑动
 public float RotateSpeed = 1.0f;

void Start() 
{
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag(tags.player).transform;
        transform.LookAt(player.position);
        offsetPosition = transform.position - player.position;
}


void Update()

{
       
       transform.position = offsetPosition + player.position;
        //处理视野的旋转
        RotateView();
        //视野的拉近拉远效果
        ScrollView();
}
    void ScrollView()
    {
        
        distance = offsetPosition.magnitude;
        distance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*ScrollSpeed;
        distance = Mathf.Clamp(distance, 2, 18);
        offsetPosition = offsetPosition.normalized * distance;

    }


void RotateView()
    {
        //Input.GetAxis("Mouse X"); //得到鼠标在水平方向的滑动
        //Input.GetAxis("Mouse Y"); //得到鼠标在垂直方向的滑动
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            isRotating = true;     
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(1))
        {
            isRotating = false;
        }
        if (isRotating)
        {
            //左右变换视野
            transform.RotateAround(player.position,player.up, RotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse X"));
            Vector3 originalPos = transform.position;
            Quaternion originalRotation = transform.rotation;


            //上下变换视野
            transform.RotateAround(player.position, transform.right, -RotateSpeed *                  Input.GetAxis("Mouse Y"));
            
            
            float x = transform.eulerAngles.x;
            if (x<10 || x>80)
            {
                //当超出范围之后将属性归为原来的,让旋转无效
                transform.position = originalPos;
                transform.rotation = originalRotation;
            
            }


            //x = Mathf.Clamp(x, 10, 80);
            //transform.eulerAngles = new Vector3(x,transform.eulerAngles.y,transform.eulerAngles.z);
        }
        offsetPosition = transform.position - player.position;
    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值