C 语言实现简单扫雷游戏

一、引言

        扫雷游戏是一款经典的休闲益智游戏,通过排查雷区中的地雷来完成游戏。本文将详细介绍如何用 C 语言实现一个简单的扫雷游戏,包括游戏的整体架构、各个功能模块的实现以及代码的详细解析。此扫雷参考鹏哥的简易扫雷,并且加上了点击展开(递归展开)的功能,可玩性会有所提升。

二、游戏整体架构

        本扫雷游戏主要由三个文件组成:test.cgame.h 和 game.c。其中,test.c 文件包含游戏的主函数和测试函数,负责游戏的整体流程控制;game.h 文件为头文件,定义了游戏所需的常量和函数声明;game.c 文件则实现了 game.h 中声明的各个函数,具体负责游戏的各种功能。

三、代码详细解析

1. game.h 文件

#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

#define EASY_COUNT 10

// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c, char set);

// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c);

// 布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int r, int c);

// 排查雷
// mine数组中排查雷的信息存放到show数组中
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c);

// 模拟点击展开
void ClickToOpen(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c);

#endif

该文件首先使用 #ifndef#define 和 #endif 防止头文件被重复包含。

包含了所需的标准库头文件,如 <stdio.h><stdlib.h> 和 <time.h>

定义了一些常量,如 ROW 和 COL 表示棋盘的实际行数和列数,ROWS 和 COLS 表示扩展后的行数和列数(为了方便处理边界情况),EASY_COUNT 表示地雷的数量。

声明了游戏中用到的各个函数,包括初始化棋盘、打印棋盘、布置雷、排查雷和模拟点击展开等。

2. game.c 文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c, char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < r; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < c; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c)
{
    printf("--------扫雷游戏--------\n");
    int i = 0;
    // 打印列号
    for (i = 0; i <= c; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= r; i++)
    {
        printf("%d ", i); // 行号的打印
        int j = 0;
        for (j = 1; j <= c; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

// 布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int r, int c)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % r + 1;
        int y = rand() % c + 1;
        if (mine[x][y] != '1')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

// 获取周围雷的数量
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

// 展开一片区域
static void OpenArea(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int r, int c)
{
    if (x < 1 || x > r || y < 1 || y > c) // 越界检查
        return;
    if (show[x][y] != '*') // 已经排查过
        return;

    int count = GetMineCount(mine, x, y);
    if (count > 0)
    {
        show[x][y] = count + '0';
    }
    else
    {
        show[x][y] = '0';
        // 递归展开周围的区域
        OpenArea(mine, show, x - 1, y - 1, r, c);
        OpenArea(mine, show, x - 1, y, r, c);
        OpenArea(mine, show, x - 1, y + 1, r, c);
        OpenArea(mine, show, x, y - 1, r, c);
        OpenArea(mine, show, x, y + 1, r, c);
        OpenArea(mine, show, x + 1, y - 1, r, c);
        OpenArea(mine, show, x + 1, y, r, c);
        OpenArea(mine, show, x + 1, y + 1, r, c);
    }
}

// 排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < r * c - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:");
        scanf("%d %d", &x, &y);

        // 判断输入坐标的合理性
        if (x >= 1 && x <= r && y >= 1 && y <= c)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, r, c);
                break;
            }
            else
            {
                // 如果这个坐标没有被排查过
                if (show[x][y] == '*')
                {
                    // 统计这个坐标周围有几个雷
                    int count = GetMineCount(mine, x, y);
                    if (count == 0)
                    {
                        OpenArea(mine, show, x, y, r, c); // 展开一片区域
                    }
                    else
                    {
                        show[x][y] = count + '0';
                    }
                    DisplayBoard(show, r, c);
                    // 计算已经排查的格子数
                    int cleared = 0;
                    for (int i = 1; i <= r; i++)
                    {
                        for (int j = 1; j <= c; j++)
                        {
                            if (show[i][j] != '*')
                                cleared++;
                        }
                    }
                    win = cleared;
                }
                else
                {
                    printf("该坐标已经被排查过了\n");
                }
            }
        }
        else
        {
            printf("输入的坐标有误,重新输入\n");
        }
    }
    if (win == r * c - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, r, c);
    }
}

// 模拟点击展开
void ClickToOpen(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c)
{
    int x, y;
    printf("请输入要点击的坐标:");
    scanf("%d %d", &x, &y);

    if (x >= 1 && x <= r && y >= 1 && y <= c)
    {
        if (mine[x][y] == '1')
        {
            printf("很遗憾,你被炸死了\n");
            DisplayBoard(mine, r, c);
        }
        else
        {
            OpenArea(mine, show, x, y, r, c);
            DisplayBoard(show, r, c);
        }
    }
    else
    {
        printf("输入的坐标有误,重新输入\n");
    }
}

InitBoard 函数:通过两层循环遍历二维数组,将每个元素初始化为指定的字符 set

DisplayBoard 函数:首先打印列号,然后逐行打印棋盘,每行先打印行号,再打印该行的每个元素。

SetMine 函数:使用 rand() 函数生成随机坐标,将指定数量的地雷布置在棋盘中。

GetMineCount 函数:计算指定坐标周围的地雷数量,通过将周围八个格子的字符值相加再减去 8 * '0' 得到。

OpenArea 函数:递归展开一片区域,先检查坐标是否越界或已经排查过,若未越界且未排查过,则根据周围地雷数量进行相应处理。

FindMine 函数:循环让玩家输入坐标进行排查,判断坐标是否合理,是否踩雷,是否已经排查过等,根据不同情况进行相应处理,直到排查完所有非雷格子或踩雷。

ClickToOpen 函数:模拟点击展开,让玩家输入坐标,判断是否踩雷,若未踩雷则展开该区域。

3. test.c 文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

// 菜单函数
void menu()
{
    printf("**********************************\n");
    printf("******         1.play       ******\n");
    printf("******         2.click      ******\n");
    printf("******         0.exit       ******\n");
    printf("**********************************\n");
}

// 游戏函数
void game()
{
    char mine[ROWS][COLS]; // 雷的信息布置在这个数组中
    char show[ROWS][COLS]; // 排查出的雷的信息布置在这

    // 初始化棋盘
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); // 初始化为 0
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); // 初始化为 *

    // 打印棋盘
    DisplayBoard(show, ROW, COL);

    // 布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);

    // 排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

// 测试函数
void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 2:
        {
            char mine[ROWS][COLS];
            char show[ROWS][COLS];
            InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
            InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
            SetMine(mine, ROW, COL);
            ClickToOpen(mine, show, ROW, COL);
        }
        break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
}

// 主函数
int main()
{
    test();
    return 0;
}

menu 函数:打印游戏菜单,提供玩家选择的选项。

game 函数:实现游戏的主要流程,包括初始化棋盘、打印棋盘、布置雷和排查雷。

test 函数:通过 do-while 循环,不断显示菜单让玩家选择,根据玩家的选择调用相应的函数,如 game 或 ClickToOpen,直到玩家选择退出。

main 函数:调用 test 函数启动游戏。

四、总结

        通过上述三个文件的协作,我们实现了一个简单的扫雷游戏。在这个过程中,我们使用了二维数组来表示棋盘,通过函数模块化的方式将不同的功能封装起来,使得代码结构清晰,易于维护和扩展。同时,我们还使用了递归的方法来实现区域的展开,提高了游戏的趣味性。希望本文对大家学习 C 语言编程和游戏开发有所帮助。我这里使用vscode实现的,感觉会麻烦很多,运行就出过很多次问题,出现过乱码什么的,所以还是建议用VS实现。

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