一、引言
扫雷游戏是一款经典的休闲益智游戏,通过排查雷区中的地雷来完成游戏。本文将详细介绍如何用 C 语言实现一个简单的扫雷游戏,包括游戏的整体架构、各个功能模块的实现以及代码的详细解析。此扫雷参考鹏哥的简易扫雷,并且加上了点击展开(递归展开)的功能,可玩性会有所提升。
二、游戏整体架构
本扫雷游戏主要由三个文件组成:test.c
、game.h
和 game.c
。其中,test.c
文件包含游戏的主函数和测试函数,负责游戏的整体流程控制;game.h
文件为头文件,定义了游戏所需的常量和函数声明;game.c
文件则实现了 game.h
中声明的各个函数,具体负责游戏的各种功能。
三、代码详细解析
1. game.h
文件
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c, char set);
// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c);
// 布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int r, int c);
// 排查雷
// mine数组中排查雷的信息存放到show数组中
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c);
// 模拟点击展开
void ClickToOpen(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c);
#endif
该文件首先使用 #ifndef
、#define
和 #endif
防止头文件被重复包含。
包含了所需的标准库头文件,如 <stdio.h>
、<stdlib.h>
和 <time.h>
。
定义了一些常量,如 ROW
和 COL
表示棋盘的实际行数和列数,ROWS
和 COLS
表示扩展后的行数和列数(为了方便处理边界情况),EASY_COUNT
表示地雷的数量。
声明了游戏中用到的各个函数,包括初始化棋盘、打印棋盘、布置雷、排查雷和模拟点击展开等。
2. game.c
文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < c; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c)
{
printf("--------扫雷游戏--------\n");
int i = 0;
// 打印列号
for (i = 0; i <= c; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= r; i++)
{
printf("%d ", i); // 行号的打印
int j = 0;
for (j = 1; j <= c; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// 布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int r, int c)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % r + 1;
int y = rand() % c + 1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
// 获取周围雷的数量
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
// 展开一片区域
static void OpenArea(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int r, int c)
{
if (x < 1 || x > r || y < 1 || y > c) // 越界检查
return;
if (show[x][y] != '*') // 已经排查过
return;
int count = GetMineCount(mine, x, y);
if (count > 0)
{
show[x][y] = count + '0';
}
else
{
show[x][y] = '0';
// 递归展开周围的区域
OpenArea(mine, show, x - 1, y - 1, r, c);
OpenArea(mine, show, x - 1, y, r, c);
OpenArea(mine, show, x - 1, y + 1, r, c);
OpenArea(mine, show, x, y - 1, r, c);
OpenArea(mine, show, x, y + 1, r, c);
OpenArea(mine, show, x + 1, y - 1, r, c);
OpenArea(mine, show, x + 1, y, r, c);
OpenArea(mine, show, x + 1, y + 1, r, c);
}
}
// 排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < r * c - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
// 判断输入坐标的合理性
if (x >= 1 && x <= r && y >= 1 && y <= c)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, r, c);
break;
}
else
{
// 如果这个坐标没有被排查过
if (show[x][y] == '*')
{
// 统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
if (count == 0)
{
OpenArea(mine, show, x, y, r, c); // 展开一片区域
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
DisplayBoard(show, r, c);
// 计算已经排查的格子数
int cleared = 0;
for (int i = 1; i <= r; i++)
{
for (int j = 1; j <= c; j++)
{
if (show[i][j] != '*')
cleared++;
}
}
win = cleared;
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标有误,重新输入\n");
}
}
if (win == r * c - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, r, c);
}
}
// 模拟点击展开
void ClickToOpen(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c)
{
int x, y;
printf("请输入要点击的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= r && y >= 1 && y <= c)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, r, c);
}
else
{
OpenArea(mine, show, x, y, r, c);
DisplayBoard(show, r, c);
}
}
else
{
printf("输入的坐标有误,重新输入\n");
}
}
InitBoard
函数:通过两层循环遍历二维数组,将每个元素初始化为指定的字符 set
。
DisplayBoard
函数:首先打印列号,然后逐行打印棋盘,每行先打印行号,再打印该行的每个元素。
SetMine
函数:使用 rand()
函数生成随机坐标,将指定数量的地雷布置在棋盘中。
GetMineCount
函数:计算指定坐标周围的地雷数量,通过将周围八个格子的字符值相加再减去 8 * '0'
得到。
OpenArea
函数:递归展开一片区域,先检查坐标是否越界或已经排查过,若未越界且未排查过,则根据周围地雷数量进行相应处理。
FindMine
函数:循环让玩家输入坐标进行排查,判断坐标是否合理,是否踩雷,是否已经排查过等,根据不同情况进行相应处理,直到排查完所有非雷格子或踩雷。
ClickToOpen
函数:模拟点击展开,让玩家输入坐标,判断是否踩雷,若未踩雷则展开该区域。
3. test.c
文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
// 菜单函数
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 2.click ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**********************************\n");
}
// 游戏函数
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]; // 雷的信息布置在这个数组中
char show[ROWS][COLS]; // 排查出的雷的信息布置在这
// 初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); // 初始化为 0
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); // 初始化为 *
// 打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
// 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
// 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
// 测试函数
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
SetMine(mine, ROW, COL);
ClickToOpen(mine, show, ROW, COL);
}
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
// 主函数
int main()
{
test();
return 0;
}
menu
函数:打印游戏菜单,提供玩家选择的选项。
game
函数:实现游戏的主要流程,包括初始化棋盘、打印棋盘、布置雷和排查雷。
test
函数:通过 do-while
循环,不断显示菜单让玩家选择,根据玩家的选择调用相应的函数,如 game
或 ClickToOpen
,直到玩家选择退出。
main
函数:调用 test
函数启动游戏。
四、总结
通过上述三个文件的协作,我们实现了一个简单的扫雷游戏。在这个过程中,我们使用了二维数组来表示棋盘,通过函数模块化的方式将不同的功能封装起来,使得代码结构清晰,易于维护和扩展。同时,我们还使用了递归的方法来实现区域的展开,提高了游戏的趣味性。希望本文对大家学习 C 语言编程和游戏开发有所帮助。我这里使用vscode实现的,感觉会麻烦很多,运行就出过很多次问题,出现过乱码什么的,所以还是建议用VS实现。