前言
通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作
当你需要保留对象的中间状态的时候用这个模式
定义
“对象创建” 模式。使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象
动机
在软件系统中,经常面临着 “某些结构复杂的对象” 的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但它们却拥有比较稳定一致的接口
如何应对这种变化?如何向 “客户程序(使用这些对象的程序)” 隔离出 “这些易变对象”,从而使得 “依赖这些易变对象的客户程序” 不随着需求改变而改变
案例
代码
class MainForm : public Form
{
ISplitter* prototype; // 原型对象
public:
MainForm(ISplitter* prototype){
this->prototype=prototype;
}
void Button1_Click() {
ISplitter * splitter = prototype->clone(); // 克隆原型
splitter->split();
}
};
// 具体类
class BinarySplitter : public ISplitter {
public:
virtual ISplitter* clone() {
return new BinarySplitter(*this);
}
};
class TxtSplitter : public ISplitter {
public:
virtual ISplitter* clone() {
return new TxtSplitter(*this);
}
};
class PictureSplitter : public ISplitter {
public:
virtual ISplitter* clone() {
return new PictureSplitter(*this);
}
};
class VideoSplitter : public ISplitter {
public:
virtual ISplitter* clone() {
return new VideoSplitter(*this);
}
};
// 抽象类
class ISplitter{
public:
virtual void split() = 0;
virtual ISplitter* clone() = 0; // 通过克隆自己来创建对象
virtual ~ISplitter(){}
};
类图
总结
Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些 “易变类” 拥有 “稳定的接口”
Prototype模式对于 “如何创建易变类的实体对象” 采用 “原型克隆” 的方法来做,它使得我们可以非常灵活的动态创建 “拥有某些稳定接口” 的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方Clone
Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝

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