winform也想做三维模拟?我都帮你试过啦!

本文详细介绍了如何使用Visual Studio和Unity3D实现WinForm应用与Unity游戏场景之间的消息交互。通过创建Unity场景、添加移动脚本、打包为webPlayer版本,以及在WinForm中引入UnityWebPlayerControl控件,实现双方消息的发送与接收。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

准备

Unity 5.3.8f VisualStudio2008 ,webPlayerControl插件

1.Unity处理

1.创建Scene场景,给cube添加移动脚本Move.cs

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.Scene场景打包,注意发布webPlayer版本,Offline Depleyment离线也可运行

在这里插入图片描述打包出来的文件如下,tt.unity3d的路径就是webplayercontrol所需的路径
在这里插入图片描述

2.VisualStudio处理

1.新建winform项目,并引入UnityWebPlayer Control控件

工具箱下选择常规并右键,点击选择项,出现如下图,COM组件勾选UnityWebPlayer Control即可
在这里插入图片描述

2.搭建界面,添加按钮和文本分别用于发送消息和接收,添加UnityWebPlayerControl组件,

在这里插入图片描述查看属性src,填入刚才的路径。
在这里插入图片描述

3.双击按钮和webPlayercontro组件,进入代码页,并添加代码

方法1.点击按钮,给Unity发送消息,该方法会找到unity里的名为“Cube”的物体,调用他本身的Down方法,(并传参数,根据方法有无均可)
方法2. 在Label上显示接收的Unity消息
在这里插入图片描述

3.运行查看。

点击SendToWinform按钮,可以看到winform接收到消息并显示出“SendToWindows”
点击SendToUnity按钮,可以看到Unity场景里的cube物体上升

如此一来,实现了winform与Unity3d 的消息互通。
在这里插入图片描述

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