Bresenham算法

Bresenham画圆算法 Bresenham 画圆算法适合于生成整圆,它使用8路对称法,只计算出90°~45°内的点,移动方向为+x,-y。 递推公式: 完整代码: 加上Sleep函数,减慢画圆速度,以便观察画圆过程。 #include<GL/glut.h> #include<windows.h> void setPixel(int x, int y) { glColor3f(0.0, 0.0... 阅读详情

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Bresenham 画圆算法原理 文章目录前言Bresenham 画圆算法原理两个近似构造判别式圆与网格点的关系关系由来关系含义$p_i$ 递推画圆 前言 首先简要介绍一下生成圆的方法: 直接利用圆的方程生成圆 利用圆的对称性生成圆 方法一由于会涉及到浮点运算等因素,不采取该方案。 ps. 这部分想要知道为什么可以参考 计算机图形学 圆及椭圆的扫描转换_百度文库 前面一点。 方法二的原理如下图,利用圆的对称性,我们只需要对一个... 阅读详情

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Bresenham算法 一、思想 通过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按照直线起点到终点的顺序,计算直线与各垂直网格线的交点,然后根据误差项的符号确定该列象素中与此交点最近的象素。 二、推导 假设每次xxx增加111,yyy的递增(减)量为000或111,它取决于实际直线与最近光栅网格点的距离,这个距离的最大误差为0.50.50.5。 误差项ddd的初值d0=0d_0=0d0​=0,且 d=d+k      (0<k<1)

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阿达King哥
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