快速体验
- 打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net
- 输入框内输入如下内容:
开发Unity6快速原型生成器,功能:1. 输入游戏类型描述(如"横版格斗游戏")自动生成基础框架 2. 可视化参数调整面板 3. 实时修改预览 4. 支持VR/AR模式切换 5. 一键导出原型包。要求:- 集成Kimi-K2理解创意描述 - 生成包含核心机制的最小可行产品 - 适配Quest3和Vision Pro头显。 - 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果

最近尝试用Unity6的快速原型工具做小游戏demo,发现结合AI辅助后效率高得离谱——从文字描述到可玩原型最快只要10分钟。分享下我的具体操作和踩坑经验,特别适合独立开发者或小团队验证游戏脑洞。
1. 输入描述生成基础框架
Unity6新集成的Kimi-K2模型能直接理解自然语言。比如输入"横版格斗游戏",它会自动生成包含以下内容的项目:
- 基础角色控制器(移动/跳跃/攻击判定)
- 简单敌人AI(巡逻和追击逻辑)
- 碰撞检测和血量系统
- 默认动画状态机(带待机、跑动、攻击动画插槽)
实测发现描述越具体效果越好。要说"带有二段跳和格挡机制的3D格斗"比单纯说"动作游戏"生成的内容更精准。
2. 可视化参数调整
生成的原型自带参数面板,不用改代码就能调节:
- 角色移动速度和跳跃高度
- 敌人刷新频率和追击范围
- 攻击伤害值和击退效果
- 场景重力系数等物理参数

3. 实时修改与预览
最惊喜的是支持运行时修改——边玩边调参。比如:
- 测试时发现角色移动太慢,直接暂停游戏调高speed值
- 敌人攻击频率太高,实时下调spawnRate后立即生效
- 通过拖拽就能改变场景中平台位置
4. VR/AR模式切换
针对混合现实设备做了特别优化:
- 点击按钮即可在PC/Quest3/Vision Pro模式间切换
- 自动处理输入设备差异(手柄手势/键盘映射)
- 默认适配房间尺度和透视模式
5. 一键导出与分享
完成后通过InsCode(快马)平台可以:
- 导出完整Unity工程包
- 生成网页版试玩链接(无需安装)
- 打包APK/iOS测试包
- 发布到社交平台收集反馈

避坑指南
- 复杂机制需要分步描述(先说"需要技能树系统",再补充具体技能)
- 生成后记得检查碰撞层设置,这是AI容易出错的地方
- VR模式建议先PC测试再推到头显,节省调试时间
现在每次有新想法我都会先在InsCode(快马)平台跑个原型,确认好玩再深入开发。他们的云端Unity环境连Shader编译都快得出奇,对我这种电脑配置一般的开发者太友好了。
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开发Unity6快速原型生成器,功能:1. 输入游戏类型描述(如"横版格斗游戏")自动生成基础框架 2. 可视化参数调整面板 3. 实时修改预览 4. 支持VR/AR模式切换 5. 一键导出原型包。要求:- 集成Kimi-K2理解创意描述 - 生成包含核心机制的最小可行产品 - 适配Quest3和Vision Pro头显。 - 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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