Unity中导入外部模型与预制件

前言:

在Unity3D的 Asset Store  中下载的包(package)资源,

其默认位置是: C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x  


一、将外部模型导入到Unity中

直接将对应的文件拖拽到 Project 中即可,再将需要的文件从 Project 中直接拖拽到 Hierarchy 面板即可显示。也可以直接从对应的目录中拖拽到 Hierarchy 面板中。

 

在Unity中要导入外部模型时,必须要导入的文件如下选中的文件:

 1、Animations:该文件提供 Avater 骨架,若缺少该文件会显示如下

   

2、Materials:该文件显示模型的材质

3、Models:该文件显示物体的模型,若缺少该文件则不会显示物体的模型

4、Prefabs:预制件

5、Textures:该文件用于显示物体的纹理


二、两种类似模板的文件(预制件)

1、 .fbx   文件一般是三维软件设计的模型导出格式,可再将其导入进Unity中来显示。再Unity 中其图标如下:一个蓝色的立方块中有一页纸

  

2、  .prefab : 为Unity中的预制件,其再Unity中的图标只是一个蓝色的立方块,没有一夜白色的纸块,注意其   .fbx   文件的区别。如下:

  


链接文件:

[1]、Unity3D预制件(Prefab)使用方法总结

 

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