Minecraft 1.19.2 Fabric模组开发 02.物品栏+物品

本文介绍了如何在Fabric模组开发中创建自己的物品和物品栏。首先,通过在Java包中创建`ItemInit`类来注册物品。接着,在`ModMain`主类中声明物品栏并进行注册。然后,更新资源包中的语言文件和模型文件以定义物品名称和模型。最后,保存并运行游戏以查看效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们本次在Fabric下创建自己模组中的物品栏和物品。

crr1.jpg

1.在Java包中新建一个init包,在init包中新建一个物品注册类ItemInit用于注册所有物品:

ItemInit.java

package net.joy187.joyggd.init;

import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.SpawnEggItem;
import net.fabricmc.fabric.api.item.v1.FabricItemSettings;
import net.joy187.joyggd.ModMain;
import net.minecraft.util.Identifier;
import net.minecraft.util.registry.Registry;

public class ItemInit {

    //声明一个我们的物品
    public static final Item SHERIFF = registerItem("sheriff",
            new Item(new FabricItemSettings().group(ModMain.ITEMTAB)));


    private static Item registerItem(String name, Item item) {
        return Registry.register(Registry.ITEM, new Identifier(ModMain.MOD_ID, name), item);
    }

    public static void registerModItems() {
    	ModMain.LOGGER.debug("Registering Mod Items for " + ModMain.MOD_ID);
    }
}

2.来到项目主类,将我们的物品注册类放入函数中,同时声明一个物品栏:

ModMain.java

package net.joy187.joyggd;

import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

public class ModMain implements ModInitializer {
	
	public static final String MOD_ID = "joyggd";
	public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(MOD_ID);
    
    //声明物品栏,图标为我们刚刚的物品
    public static final ItemGroup ITEMTAB = FabricItemGroupBuilder.build(
            new Identifier(MOD_ID, "itemtab"), () -> new ItemStack(ItemInit.SHERIFF));
	
	@Override
	public void onInitialize() {
        
        //将物品注册类进行注册
		ItemInit.registerModItems();
		
	}
}

3.来到资源包,在src\main\resources\assets\你的modid\lang中添加物品和物品栏名称:

英文名称

en_us.json

    "item.joyggd.sheriff": "Sheriff",
    "itemGroup.joyggd.itemtab": "Item Tab"
中文名称

zh_cn.json

    "item.joyggd.sheriff": "物品名称",
    "itemGroup.joyggd.itemtab": "物品栏名称"
models\item中添加物品模型文件:

sheriff.json

{
  "parent": "item/generated",
  "textures": {
    "layer0": "joyggd:item/sheriff"
  }
}
textures\item中添加我们的物品贴图文件:

crr.jpg

4.保存文件 -> 运行游戏:

crr2.jpg

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