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原创 关于C#程序本地化的一个解决方案
平时我们知道,要想把自己的程序推广出去,国际化&本地化必不可少。下面就来讲讲我在我的程序中用到的一个本地化方法。
2023-08-06 13:16:03
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原创 Minecraft Mod 开发:4-创造模式物品栏
public class ECTab extends CreativeTabs { public ECTab() { super("ec_tab"); } @Override public ItemStack getTabIconItem() { return new ItemStack(ModItems.OMEGA_GEM); }}
2022-09-24 20:36:22
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原创 Minecraft Mod 开发:2-Hello, Minecraft Mod World!
这节我们来在Minecraft日志中输出“Hello,MinecraftModWorld!”这句话——引言
2022-07-31 18:56:23
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原创 Minecraft Mod 开发:0-前言
FML与Forge的由来在很久很久以前(一个可以追溯到Minecraft刚刚发布的年代),人们就开始为Minecraft制作和使用Mod了。那个时候,由于Mod的制作方式是直接通过底层对Minecraft修改,所以将两个Minecraft Mod进行整合几乎是一件不可能的事情。随后,Minecraft MCP(Minecraft Mod Coder Pack)的诞生,让Mod的制作和整合变得容易。这是因为Minecraft被进行了混淆化,这件事使得原本好看好记的诸如Item这样的类名、方法名、变量名
2021-08-25 10:06:41
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空空如也
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