我们今天添加配置文件,用来调整昨天的生物生成概率
1.Java包中新建一个config包 -> config包中新建ModCommonConfig类:
ModCommonConfig.java
package com.joy187.re8joymod.config;
import net.minecraftforge.common.ForgeConfigSpec;
public class ModCommonConfig {
public static final ForgeConfigSpec.Builder BUILDER = new ForgeConfigSpec.Builder();
public static final ForgeConfigSpec SPEC;
//这些参数都是我们所需要的配置参数
public static final ForgeConfigSpec.ConfigValue<Integer> CITRINE_ORE_VEINS_PER_CHUNK;
public static final ForgeConfigSpec.ConfigValue<Integer> CITRINE_ORE_VEIN_SIZE;
public static final ForgeConfigSpec.ConfigValue<Integer> SPAWN_Moroaicas;
static {
BUILDER.push("Configs for Resident Evil 8 Mod");
//comment: 参数解释,define:参数定义 后跟一个值
CITRINE_ORE_VEINS_PER_CHUNK = BUILDER.comment("How many Citrine Ore Veins spawn per chunk!")

本文介绍如何在Java Mod项目中创建配置文件,调整Citrine矿石生成量、Moroaica怪物的spawn rate,并演示了如何在ModEntityGeneration类中应用这些设置。通过修改配置文件,开发者能个性化游戏内的资源分布。
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