http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795区间最大值

使用nvm离线安装、管理node多版本以及配置环境变量(亲测) 阅读详情

刚开始时感觉本题是二维线段树,然后分析一下貌似不是,就是求取区间最大值的位置,感觉和之前的那道求逆序数的有一部分很像,查询更新;这题是把查询和更新合在了一起;但是我这个弱菜不会写代码,之后果断参考了HH神牛的模板;ORZ。。。各种若,弱不经风,刚学线段树,以后要努力,第一次这么晚了还在写代码了,ORZ。。只有我这种若才才会熬夜。。。

好了今天到这里一会碎觉喽,不然会挂的。这几天看到网上很多新闻因为熬夜猝死的事情,我可不想这样的事情发生在我身上。。。

珍爱生命,远离代码

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath> 
#include<algorithm>
using namespace std;
#define lson l,mid,rt<<1
#define rson mid+1,r,rt<<1 | 1
const int N=200005;
int num[N<<2],h,w,n;
void PushUp(int rt)
{
 num[rt]=max(num[rt<<1],num[rt<<1|1]);     
} 
void build(int l,int r,int rt)
{
     num[rt]=w;
     if(l==r)return;
      int mid=(l+r)>>1;
      build(lson);
      build(rson);
}
int Query(int val,int l,int r,int rt)
{
  if(l==r)
  {
    num[rt] -= val;
    return l;
  }    
   int mid = (l+r) >> 1 ;
    int res = num[rt<<1] >= val ? Query(val,lson) : Query(val,rson) ;
    PushUp(rt);
      return res;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
   int val;  
   while(~scanf("%d%d%d",&h,&w,&n))
   {
     if(h>n)h=n;
    build(1,h,1);
     while(n--)
     {
       scanf("%d",&val);
       if(num[1]<val)printf("-1\n");
       else{
            printf("%d\n",Query(val,1,h,1));
            }
     }
   }
    return EXIT_SUCCESS;
}


Unreal Engine开发:多人联机与网络同步_延迟补偿与预测 通过延迟补偿和预测技术,我们可以显著减少网络延迟对多人在线动作游戏的影响,提升玩家的体验。延迟补偿主要在服务器端实现,通过回溯时间点来更准确地处理输入和事件。预测技术主要在客户端实现,通过预先计算玩家的动作结果来减少延迟感。结合这两种技术,可以实现更平滑、更公平的多人游戏体验。 阅读详情

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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795&&线段树之求最小区间端点值

刚看到这一题还以为用的是二维线段树,,于是一个劲的想模型,想了一个上午还是没有理清头绪来,,,最后看看了hh神牛的博客,,才明白是怎么回事,以行数对应线段树的端点建树,以该行没有被覆盖列数为该区间的最大值。从而转化为求区间最大值大于给定数的最小端点值问题,,,但要注意的是更新子节点对父节点的影响 #include #include #include using namespace std;

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http://poj.org/problem?id=3468线段树简单 成段更新 区间求和

这题是昨天的比赛题,昨天比赛完美被大一的虐了,感觉自己真是白活了,一头撞死算了,人家大一的做了5题,而我这个水货这做了两道签到题;明显昨天知道这个题目是线段树,刚开始还想用树状数组试试,后来写完了发现不是插线问点,结果可想而知,代码重写,再看时线段树,然后不会了,自己只会单点更新,以后努力了,没有时间给自己犹豫了;抓紧时间学习数据结构,还有贪心,图论,搜索,还有C++;任重道远; 其中本题的延迟

1853

给出一个n个元素的链表输出倒数第k个节点

用两个指针;初始化为头指针;用其中一个指针遍历链表,当该指针遍历到第k个节点时,另外一个指针开始从头节点开始遍历链表;两个指针之间的距离为k;遍历完链表时第二个指针所指向的节点就是倒数第K个: #include #include #include using namespace std; struct node{ int val; node *next; node(){

1563

http://acm.nbut.cn/Problem/view.xhtml?id=1186二叉树的宽度

昨天比赛时我代码没有写出来还好思想有了,跟魁永说了,他也是这个想法;然后就做了,代码写了好久啊(感觉真是弱死了,而且wa了一次),今天自己写了1Y;感觉真是弱爆了;以后搜索要抓紧练习了; #include #include #include #include using namespace std; struct node { node() {lc=rc=-1;} int lc,rc; }

1400

C++中的static

在定义变量和函数时用关键字static用来修饰命名空间作用域的变量和函数时和extern的作用刚好相反; extern用法 但是这种方式在2003的c++  2.0标准中已经宣布不再鼓励这种方式; 用的是匿名的命名空间,尼玛我是第一次听说这个匿名的命名空间,它是这样的; namespace{     int  n;       void  f(){         n++;       }

1379

C++ extern 关键字的用法

extern声明一个外部变量与外部函数: //源文件1 int i; //源文件2 extern int i;//声明一个在其他文件中定义的外部变量i;如果不写这个extern int i;源文件2是不能用文件1中的变量i的; 外部函数是在所有类外声明的函数(非成员函数),都是具有命名空间作用域的,如果没有特殊说明,这样的函数都可以在不同的编译单元中被调用,只要在调用之前有引用性声明即可,也可以在

1298

月老的难题&&二分图最大匹配模板&&http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=239

二分图最大匹配:用邻接矩阵超时,需要用邻接表; #include #include #include #include #include #include using namespace std; const int N=512; bool chk[N]; vectorvis[N]; int n; int xM[N],yM[N]; bool SearchPath(int u) { int dd

1294

http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1059最小生成树变形

利用kruscal求最小生成树,如果建一条路的费用超过建一个机场,就去掉该边(这点很关键); #include #include #include using namespace std; const __int64 N=10002; const int INF=9999999999; struct node { __int64 u,v; __int64 cost; }a[N*10]; __

1274

http://poj.org/problem?id=1330&&大水货一个啊

LCA纯版题,各种调试不成功,砸电脑的心都有了;撞墙去了恶心死了; 更恶心的是vs2010报错:sbIDE  #include #include #include #include #include using namespace std; const int MAX=10010; #define CLR(arr,val) memset(arr,val,sizeof(arr)) int n,f

1245
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Java_beginer1
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