codeforces 131div2 A大水题

ic后端学习笔记-floorplan floorplan是布图规划,规划包括定义芯片的大小,定义芯片内各种模块、hard macros(硬核。比如RAM,ROM及其他IP模块等)、IO等的大小和位置,有时候还需要提前定义一些placement blockages,groups/regions等等,是后端设计的第一步,也是后续所有P&R工作的基础。floorplan与placement的区别是。 阅读详情

大半夜写解题报告以前还真没有,暴力搞之;

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath> 
#include<algorithm>
using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{
    int n,m;
    while(~scanf("%d%d",&n,&m))
    {
       int con=0,N=(int)sqrt(max(n,m)+0.5);
       for(int i=0;i<=N;i++)
         for(int j=0;j<=N;j++)    
         {
            if((i*i+j==n)&&(i+j*j==m))
              {
                con++;
              }
         }   
         printf("%d\n",con);                    
    }
    //system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}



Infinite-Canvas:一站式AI绘画工作流平台部署与实战指南 在 AI 绘画和内容创作领域,你是否经常遇到这样的困扰:灵感来了,却要在多个工具间来回切换——找素材、写提示词、调整参数、批量生成,整个过程繁琐且低效。创作一个系列作品时,管理不同版本的图片和提示词更是让人头疼。如果你渴望一个能整合所有流程,实现从素材管理、提示词工程到批量出图一站式完成的工作台,那么今天介绍的 Infinite-Canvas 正是为你量身打造的解决方案。 Infinite-Canvas 是一个开源的本地网页应用,它将 AI 绘画的完整工作流集成在一个界面中。无论你是想快速生成单张图片,还是 阅读详情

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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795区间最大值

刚开始时感觉本题是二维线段树,然后分析一下貌似不是,就是求取区间最大值的位置,感觉和之前的那道求逆序数的有一部分很像,查询更新;这题是把查询和更新合在了一起;但是我这个弱菜不会写代码,之后果断参考了HH神牛的模板;ORZ。。。各种若,弱不经风,刚学线段树,以后要努力,第一次这么晚了还在写代码了,ORZ。。只有我这种若才才会熬夜。。。 好了今天到这里一会碎觉喽,不然会挂的。这几天看到网上很多新闻因

2826

http://poj.org/problem?id=3468线段树简单 成段更新 区间求和

这题是昨天的比赛题,昨天比赛完美被大一的虐了,感觉自己真是白活了,一头撞死算了,人家大一的做了5题,而我这个水货这做了两道签到题;明显昨天知道这个题目是线段树,刚开始还想用树状数组试试,后来写完了发现不是插线问点,结果可想而知,代码重写,再看时线段树,然后不会了,自己只会单点更新,以后努力了,没有时间给自己犹豫了;抓紧时间学习数据结构,还有贪心,图论,搜索,还有C++;任重道远; 其中本题的延迟

1853

给出一个n个元素的链表输出倒数第k个节点

用两个指针;初始化为头指针;用其中一个指针遍历链表,当该指针遍历到第k个节点时,另外一个指针开始从头节点开始遍历链表;两个指针之间的距离为k;遍历完链表时第二个指针所指向的节点就是倒数第K个: #include #include #include using namespace std; struct node{ int val; node *next; node(){

1563

http://acm.nbut.cn/Problem/view.xhtml?id=1186二叉树的宽度

昨天比赛时我代码没有写出来还好思想有了,跟魁永说了,他也是这个想法;然后就做了,代码写了好久啊(感觉真是弱死了,而且wa了一次),今天自己写了1Y;感觉真是弱爆了;以后搜索要抓紧练习了; #include #include #include #include using namespace std; struct node { node() {lc=rc=-1;} int lc,rc; }

1400

C++中的static

在定义变量和函数时用关键字static用来修饰命名空间作用域的变量和函数时和extern的作用刚好相反; extern用法 但是这种方式在2003的c++  2.0标准中已经宣布不再鼓励这种方式; 用的是匿名的命名空间,尼玛我是第一次听说这个匿名的命名空间,它是这样的; namespace{     int  n;       void  f(){         n++;       }

1379

C++ extern 关键字的用法

extern声明一个外部变量与外部函数: //源文件1 int i; //源文件2 extern int i;//声明一个在其他文件中定义的外部变量i;如果不写这个extern int i;源文件2是不能用文件1中的变量i的; 外部函数是在所有类外声明的函数(非成员函数),都是具有命名空间作用域的,如果没有特殊说明,这样的函数都可以在不同的编译单元中被调用,只要在调用之前有引用性声明即可,也可以在

1298
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Java_beginer1
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