告别 Lora 依赖!Stable Diffusion 应用神技,线稿转绘 1 分钟速成

Open3D——RANSAC 三维点云空间直线拟合【2025最新版】 使用RANSAC算法在点云数据中拟合三维空间直线的python代码实现。博客长期更新,本文最新更新时间为:2025年3月23日。 阅读详情

图片线稿转绘也可以使用图生图的方式来实现。我们先看一下使用图生图方式实现图片转线稿的效果图。

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**一. *图片转线稿*的制作方法

****【第一步】****图生图白色底图的上传

这里我们使用美图秀秀制作一张纯白色背景的底图。在图生图功能菜单中上传这张白色底图。

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*【第二步】:**大模型的选择***

这里推荐使用:majicMIX realistic 麦橘写实 V7。

模型下载地址(文末网盘地址也可获取)

LiblibAI:https://www.liblib.art/modelinfo/bced6d7ec1460ac7b923fc5bc95c4540

*【第三步】:**提示词的编写***

*正向提示词*

Prompt:lineart,line drawing,sketching,blank and white,clean white background,masterpiece,best quality,fine detail,8K,UHD,wallpaper,

提示词:线条艺术,线条画,素描,空白和白色,干净的白色背景,杰作,最好的质量,精细的细节,8K,UHD,壁纸

反向提示词

negative

相关参数设置

  • 采样器:Euler a
  • 采样迭代步数:20
  • 图片宽高:512*768 (和需要转绘的原图片保持一致)
  • 提示词引导系数(CFG):7
  • 重绘幅度:0.75

****【第四步】:**ControlNet的设置********

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相关参数设置如下:

  • 控制类型:选择"Lineart(线稿)"
  • 预处理器:lineart_realistic
  • 模型:control_v11p_sd15_lineart
  • 控制权重:1

【第五步】图片的生成

点击【生成】按钮,我们来看一下最终生成的图片效果。

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二. 相关对比

(1)图生图实现方式可以不使用线稿类的lora模型。我尝试过,使用lora动漫AnimeLineart/Manga-like,个人感觉效果反而不是很好。不过可能不同人有不同看法哈,大家可以参照下面图片对比。

未使用loar使用loar
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(2) 目前测试下来,关于真人图片转绘效果较好,对于建筑类图片转绘线稿,线条非常细,导致图片看起来清晰度不够。

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添加了动漫AnimeLineart/Manga-like lora后,图片清晰度有所改善。不过对于建筑类的转绘还是有优化提升的空间。

未使用loar使用loar
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(3)图生图的实现方式,个人感觉比文生图的实现方式效果要好,线条比较清晰简洁,线稿的效果更为逼真。

文生图图生图
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好了,今天的分享就到这里了,希望今天分享的内容对大家有所帮助。

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Unity Hololens2开发|(一)环境配置 开发过程中预览和调试应用:可以在电脑上的 Unity 编辑器中以播放模式本地运行应用,并将体验流式传输到 HoloLens2。将来自 HoloLens2 的输入(视线、手势、语音和空间映射)发送到电脑,在其中内容以虚拟沉浸式视图渲染。在HoloLens2设备中,打开Settings面板,依次选择Update & Security > For Developers,打开“Developer Mode”。在开发计算机中打开控制面板,依次选择“更新和安全> 开发者选项”,打开“开发人员模式”; 阅读详情

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