Unity Hololens2开发|(一)环境配置

本文详细介绍了Unity Hololens2开发环境的配置步骤,包括Windows10 SDK、Visual Studio、Unity的安装,以及HoloLens 2 仿真器、开发者模式和Holographic Remoting Player的设置。特别提醒,需要开启虚拟化技术和Hyper-V功能以优化HoloLens2设备模拟器的运行效率。

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1.配置清单

  • Windows10 SDK
  • Microsoft Visual Studio2022
  • Windows 10/Windows11(专业版或者企业版操作系统 家庭版不行)
  • Unity2021.3.29lts
  • MixedRealityFeatureTool(用于配置MRTK3 Unity 的混合现实工具包)
  • HoloLens 2 仿真器 :(有设备或者初学者不建议安装)
  • 配置开发者模式
  • Holographic Remoting Player(全息远程处理播放)

2.Windows10 SDK安装

  • Visual Studio Installer直接下载 Windows 10 SDK。但是路径过长可能导致应用编译问题。
  • 自行下载该SDK安装:WindowSdk下载连接
  • 安装后打包报错:报错信息“WindowsMobile version 10.0.xxx.0”,解决方法:把安装win10SDK自定义路径下Windows Kits\10\Extension SDKs\WindowsMobile的WindowsMobile文件夹复制到C
### 配置 HoloLens2Unity 开发环境 #### 1. 设备准备 为了成功配置开发环境,需要确保硬件设备处于开发者模式。对于 HoloLens2 用户而言,在设置菜单中启用开发者模式是个必要的前提条件[^1]。 #### 2. 安装 Windows 10 SDK Windows 10 SDK 是构建 Universal Windows Platform (UWP) 应用程序的基础工具集之。它提供了编译和运行 UWP 应用所需的 API 和库文件。建议安装最新稳定版的 Windows 10 SDK 来支持最新的功能特性[^3]。 #### 3. Visual Studio 安装 Visual Studio 是用于编写 C# 脚本以及生成最终应用的核心 IDE 工具。推荐安装带有“Universal Windows Platform development”工作负载选项的版本,并确认已勾选 .NET Core SDK 支持组件。 #### 4. Unity 版本选择与环境搭建 针对 HoloLens2 平台的应用开发,需选用兼容特定目标平台需求的 Unity 编辑器版本。通常情况下,官方文档会明确指出哪些 Unity 发布版本经过验证能够良好适配 MR 技术栈。完成软件本身下载之后,按照指引逐步初始化基础项目结构并调整相关参数设定以匹配预期输出格式——即 UWP 类型应用程序^。 以下是创建新项目的简单代码片段展示如何指定图形渲染管线: ```csharp using UnityEngine.XR.WSA; ... PlayerSettings.SetGraphicsAPIs(BuildTargetGroup.WSA, new BuildPipeline.GraphicsDevice[] { GraphicsDeviceType.Direct3D11, }); ``` #### 5. 导入 Mixed Reality Toolkit (MRTK) Mixed Reality Toolkit 提供了系列预制件和脚本来简化混合现实体验的设计过程。通过 Asset Store 或者直接从 GitHub 获取最新发行包形式引入至当前解决方案目录下成为不可或缺的环[^2]。 #### 6. 测试部署流程概述 当本地调试完成后,则可以考虑将成果转移至实际物理装置之上进步检验效果。这步骤涉及到了解压后的 APK 文件传输机制以及可能需要用到的些辅助程序比如 Holographic Remoting Player 等来实现无线连接预览等功能. ---
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