多线程

【java多线程编程】三种多线程的实现方式 文章目录前言进程与线程继承Thread类,实现多线程FAQ 为什么多线程的启动不直接使用run()方法而必须使用Thread类中start()方法呢?基于Runnable接口实现多线程Thread 与 Runnable 的关系Callable实现多线程线程运行状态 前言       在java语言最大的特点是支持多线程的开发(也是为数不多... 阅读详情

多线程

多线程:
	多任务多条路径多个顺序流同时执行
	
	优点:
		1、资源利用率更好,
		2、在某些情况下更简单
		3、程序响应快
	
	缺点:
		1、设计更复杂
		2、上下文切换开销大
		
	线程的创建:
		1、继承Thread类,重写run()方法,run方法中定义多线程的线程体
		2、实现Runnable接口,重写run()方法	(推荐使用,优点:避免单继承的局限性,实现资源共享)
		3、实现Callable接口,重写call()方法(优点:可以抛出异常,接收返回值;缺点:使用麻烦)
		
	线程状态:
		新生状态:new创建一个线程
		就绪状态:开启线程(start())时,线程就进入就绪队列,等待cpu的调度
		
			线程如何进入就绪状态:
				1、开启线程(start())
				2、阻塞状态解除
				3、线程切换,被切换的线程恢复就绪状态
				4、yield()	礼让线程
					让出CPU资源,恢复到就绪状态
			
		运行状态:cpu调用分配时间片给线程,线程就会运行
		阻塞状态:sleep()
			线程如何进入阻塞状态:
				1、sleep():线程睡眠
					1)、模拟网络延迟
					2)、放大问题的可能性
					让CPU的资源,不会让出对象的锁(保证资源休息),指定休息多少毫秒
					
				2、wait()
				3、join()
				
		终止状态:线程结束了
			如何控制线程终止:
				1、stop()-->不推荐
				2、通过标识判断
				3、正常执行结束
				
		一个线程一旦进入阻塞状态,阻塞状态解除后,不会立马恢复到运行状态,而是回复到就绪状态,等待cpu的调度
		一个线程一旦进入终止状态,就不会恢复了
		
	获取线程的状态:
		Thread中的getState()方法;
		
	线程的优先级:
		提高先执行效率
		getPriority()返回该线程的优先级
		setPriority(int newPriority)改变这个线程的优先级
		1~10	1优先级最小	10优先级最大	默认是5
		
	线程安全:
		多线程同时操作同一份资源才有可能出现线程不安全的问题,需要控制安全 
		同步锁:synchronized	
			锁的内容:this	类	资源(成员变量)
				锁this,相当于锁当前调用成员方法的对象,把这个对象的资源都锁住了
				锁类:相当于把这个类的内容都锁住
				锁资源:成员变量,要是自定义的引用数据类型
			
			锁的范围:{}中的代码
			
			同步方法:在方法上使用synchronized修饰
				锁成员方法,相当于锁this,代码范围为方法
				静态方法,
			同步块:synchronized(锁的内容){同步的代码范围}
		注意:
			锁的范围太大,效率低
			锁的范围太小,锁不住
			锁不变的内容 
			
	线程通信:
		wait()等待
		notify()唤醒
		notifyAll()唤醒对象等待池的线程
		要求使用在一个同步环境下,同步一个相同的对象才行
Ruby 多线程 多线程是一种允许单个程序同时执行多个任务的技术。在传统的单线程程序中,任务通常是顺序执行的,这意味着如果一个任务需要较长时间才能完成,它会阻塞后续任务的执行。而在多线程环境中,程序可以同时运行多个线程,每个线程执行一个独立的任务,从而提高了程序的效率和响应速度。 阅读详情

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