网络编程

Lua语言的网络编程 Lua是一种轻量级的、高级的脚本语言,最早由巴西的天主教大学(PUC-Rio)于1993年开发。Lua的设计初衷是作为一种嵌入式语言,易于扩展和与其他语言互操作。Lua的语法简单易懂,支持多种编程范式,包括过程式、命令式和函数式编程。Lua语言因其轻量、灵活的特性,适合用于网络编程。在本文中,我们介绍了Lua语言的基本网络编程知识,包括Socket编程、数据传输协议,以及几个常用的网络库。通过实践案例,演示了如何使用Lua进行HTTP请求和创建Web服务。 阅读详情
AI摘要

本文详细介绍了网络编程的基础概念,包括IP地址分类(ipv4与ipv6)、特殊IP如内网和本地IP,端口的作用及常见服务端口,URL的构成,以及TCP和UDP两种主要的传输层协议的区别。同时,提供了基于Socket编程的UDP和TCP的基本流程。

网络编程
IP:定位网络上的节点(电脑,手机,服务器,路由器。。。) InetAddress类
IP分类:
ipv4 32位
ipv6 128位

	特殊的IP:
		非注册IP:供组织内部使用192.168.0.0~192.168.255.255
		本地IP:127.0.0.1
	IP->域名:DNS服务器进行转换
	
端口:区分软件
	0~65535之间的整数,2个字节	
	自定义端口号推荐使用8000以上 
	统一协议下端口号不能冲突
	8000以内的预留端口号
	80:http协议的
	8080:tomcat的
	3306:mysql的
	1521:oracle的

url:统一资源定位符
	互联网的三大基石:http、html、url
	
	URL类:
		协议:
		域名:
		端口:
		资源:
	
传输层协议:
	标准,规范,协议
	
	udp:非面向连接,协议简单,开销小,不安全,大小有限制
	
****tcp:基于连接	3次握手	协议复杂、开销大、效率低、安全,大小没限制
	
面向Socket编程
	传输层为应用层开辟的口子,用来传输数据
	
	udp对socket实现
		DatagramSocket类:定义发送端或者接收端
		
		DatagramPacket类:打包|数据包
		
	upd基本接收流程:
		注意:统一协议下端口号不能冲突
		发送端:
			1、定义发送端DatagramSocket(int port)
			2、准备数据
			3、打包send()
			4、发送
			5、关闭
			
		接收端:
			1、定义接收端DATa gram Socket(int port)
			2、打包用来接收数据
			3、接收数据
			4、处理数据
			5、关闭
			
	tcp基本流程:
		客户端:
			1、定义客户端	Socket(inetAddress address,int port)
			2、IO操作
			3、关闭
		服务端:
			1、定义服务端	ServerSocket(int port)
			2、阻塞监听		accept() 
			3、IO操作
			4、数据处理
			5、关闭
网络编程实验:HTTP服务器 java实现 简单的java服务器,可以支持http访问,利用serversocket实现 立即下载

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