unity3d摄像机和观察对象坐标轴修正

本文讨论了如何在三维建模中,将摄像机与观察对象在同一场景层级对齐,使用世界坐标系进行定位,并特别强调了在local模式下如何仅调整模型或摄像机的方向。

让摄像机与观察对象在场景层级并列,以世界坐标看齐 ,在local模式,只调整模型或者摄像机方向

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