Camera
视场的计算:


类比单反和手机摄像机。
Exposure
BRDF是只考虑单位时间上的,但实际上增加曝光时间就可以增加最终的shading效果

光圈:用f-stop来控制开关,f后的数字越小光圈越大
快门:快门速度越快,曝光时间越短,进入的光越少
ISO gain(感光度):调高图像值(同时也在调高噪声 )

所以可以同时调节光圈和快门来达到同一效果:

Lens

CoC:是指sensor plane的位置靠后导致物体从点发散到一个圆

该公式说明像发散的程度和棱镜的大小A有关
光圈的具体解释:


再结合上式就可知模糊的大小和F数有关,也就是和光圈大小有关
渲染:

setup第一点是指选择传感器大小、透镜焦距f 和透镜大小

一般来说,大光圈会使画面更模糊,但实际上画面不同区域的模糊程度是不同的,我们认为在CoC较小的一定范围内,画面是算清晰的:

景深(成像清晰的一段范围):


本文探讨了摄影中光圈、快门和ISO感光度的曝光原理,以及如何通过镜头控制景深和CoC。讲解了如何调整这些参数以实现理想的画面效果,包括大光圈带来的浅景深和清晰焦点区域的计算。
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