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游戏引擎层级介绍
以制作一个可以动的机器人为例,游戏引擎的层级理解如下:
- 首先很容易接触到的是游戏制作者会调用的表层的各个模块,称为工具层(Tool Layer)。
- 然后我们会理解这些工具背后的逻辑是什么,使用了什么功能,比如游戏世界怎么变成画面的(渲染功能),人物怎么动起来的等,这就是功能层(Function Layer)。
- 再次,所有上述这些肯定都需要首先有东西在那儿,(巧妇难为无米之炊),所以资源层(Resource Layer)也呼之欲出。
- 之后,我们会发现很多过程中我们使用的都是一些相同的代码模块(比如容器的创建、内存的管理),于是我们把这些东西成为核心层(Core Layer)。
- 抛开这些之外,我们还注意到,游戏还需要一个链接不同平台和输入输出设备的模块来满足不同玩家的需求,所以我们又有处理各个平台的平台层(Platform Layer)。
- 在这些之外,我们还有各种第三方支持。

1 Resource Layer 资源层
主要有以下内容:
1.1 资源的获取和寻找 How to Access My Data

- 转换格式,Resource->Asset
把原始文件(比如MAYA、3DMAX)转

本文介绍了游戏引擎的层级结构,包括资源层(资源获取、实时资产管理、生命周期管理)、功能层(如Tick逻辑、渲染、线程管理)、核心层(数学库、数据结构和内存管理)、平台层(跨平台支持、渲染硬件接口)以及工具层(游戏制作工具和导入导出管线)。分层设计旨在解耦合、降低复杂度并满足不同性能需求。
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