数字图像处理---图像空间域变化--灰度变化

本文介绍了如何在空间域内进行图像处理,特别是24位彩图到8位灰度图以及8位灰度图到24位彩图的转换。通过转化公式实现色彩信息的保留或抛弃,并提供了C语言实现的转换函数。

图像的空间域变化操作主要有两种,一种是使用卷积模版对图像进行操作,还有一种是单纯对目标像素点进行操作。本文主要讲述后者。

 

 

1. 24位彩图转8位灰度图

 

彩图是每像素占3个字节,而变化成灰度图后每像素占一个字节,彩图在转化为灰度图的同时,抛弃了颜色信息,只保留了图像亮度信息。

 

 

2. 8位灰度图转24位彩图

 

实际上只是在形式上进行转化,转化后的彩图并没有颜色信息。

转化公式为

蓝色分量通道值=绿色分量通道值=红色分量通道值=灰度图通道值

 

转化公式为

灰度图通道值=0.3*蓝色分量通道值+0.59绿色分量通道值+0.11红色分量通道值

彩图没有颜色表,转化为灰度图后,需要给灰度图加颜色表信息。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#include "Windows.h"
#include <stdio.h>
#include <iostream.h>

 

unsigned char *pBmpBuffer;             //bmp像素指针
int BmpWidth;                              //位图的宽度
int BmpHeight;                            //位图的高度
RGBQUAD *ColorTable;            //颜色表的指针
int BmpBit;                           //每个像素占用位数

 
bool LoadBmp(char *BmpName);                      //从硬盘中读取BMP文件进内存
bool SaveBmp(char *BmpName);                      //保存bmp文件
bool ColorToGrayTransformation();        //24位彩图转8位灰度图,转化成功返回1,否则返回0
bool GrayToColorTransformation();                 //8位灰度图转24位彩图,成功返回1

 

 

 bool ColorToGrayTransformation()        //24位彩图转8位灰度图,转化成功返回1,否则返回0
{
  if(BmpBit==8)                                  // 不符合条件,退出               
   return 0;

  int LineByte=(BmpWidth*BmpBit/8+3)/4*4;                    //24位彩图每行的字节数
  int LineByte0=(BmpWidth*BmpBit/3/8+3)/4*4;                 //8位灰度图每行字节数

  unsigned char *pBmpBuffer0;           
  int i,j;
 
  pBmpBuffer0=new unsigned char[BmpHeight*LineByte0];           //给8位灰度图分配空间
  ColorTable=new RGBQUAD[256];                                  //给8位灰度图申请颜色表空间

  
  for( i=0;i<256;i++)                                           //给颜色表赋值,0<=B=G=R<=255
  {
 ColorTable[i].rgbBlue=i;
    ColorTable[i].rgbGreen=i;
    ColorTable[i].rgbRed=i;
    ColorTable[i].rgbReserved=0;
  }
  
 
  for(i=0;i<BmpHeight;i++)                                   //根据24位彩图转8位灰度公式,
  {                    &nbs

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