图像的空间域变化操作主要有两种,一种是使用卷积模版对图像进行操作,还有一种是单纯对目标像素点进行操作。本文主要讲述后者。
1. 24位彩图转8位灰度图
彩图是每像素占3个字节,而变化成灰度图后每像素占一个字节,彩图在转化为灰度图的同时,抛弃了颜色信息,只保留了图像亮度信息。
2. 8位灰度图转24位彩图
实际上只是在形式上进行转化,转化后的彩图并没有颜色信息。
转化公式为
蓝色分量通道值=绿色分量通道值=红色分量通道值=灰度图通道值
转化公式为
灰度图通道值=0.3*蓝色分量通道值+0.59绿色分量通道值+0.11红色分量通道值
彩图没有颜色表,转化为灰度图后,需要给灰度图加颜色表信息。
#include "Windows.h"
#include <stdio.h>
#include <iostream.h>
unsigned char *pBmpBuffer; //bmp像素指针
int BmpWidth; //位图的宽度
int BmpHeight; //位图的高度
RGBQUAD *ColorTable; //颜色表的指针
int BmpBit; //每个像素占用位数
bool LoadBmp(char *BmpName); //从硬盘中读取BMP文件进内存
bool SaveBmp(char *BmpName); //保存bmp文件
bool ColorToGrayTransformation(); //24位彩图转8位灰度图,转化成功返回1,否则返回0
bool GrayToColorTransformation(); //8位灰度图转24位彩图,成功返回1
bool ColorToGrayTransformation() //24位彩图转8位灰度图,转化成功返回1,否则返回0
{
if(BmpBit==8) // 不符合条件,退出
return 0;
int LineByte=(BmpWidth*BmpBit/8+3)/4*4; //24位彩图每行的字节数
int LineByte0=(BmpWidth*BmpBit/3/8+3)/4*4; //8位灰度图每行字节数
unsigned char *pBmpBuffer0;
int i,j;
pBmpBuffer0=new unsigned char[BmpHeight*LineByte0]; //给8位灰度图分配空间
ColorTable=new RGBQUAD[256]; //给8位灰度图申请颜色表空间
for( i=0;i<256;i++) //给颜色表赋值,0<=B=G=R<=255
{
ColorTable[i].rgbBlue=i;
ColorTable[i].rgbGreen=i;
ColorTable[i].rgbRed=i;
ColorTable[i].rgbReserved=0;
}
for(i=0;i<BmpHeight;i++) //根据24位彩图转8位灰度公式,
{ &nbs

本文介绍了如何在空间域内进行图像处理,特别是24位彩图到8位灰度图以及8位灰度图到24位彩图的转换。通过转化公式实现色彩信息的保留或抛弃,并提供了C语言实现的转换函数。
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