Unity3D基础31:脚本生命周期

本文详细解析了Unity引擎中脚本的生命周期事件,包括Awake、OnEnable、Start、Update等关键方法的触发时机及执行顺序,帮助读者理解游戏开发中脚本运行的基本流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

前文:https://blog.youkuaiyun.com/Jaihk662/article/details/86751079(C#脚本)

一、脚本生命周期

脚本的生命周期,就是挂载到的游戏物体“从出生到死亡”所经历的一些事件,这些生命周期事件是 Unity 引擎事先定义好的一些特定方法,在游戏的运行过程中,由引擎自动调用,系统调用这些事件的顺序,和我们代码里面的书写顺序无关

  1. Awake():唤醒事件,在物体被实例化时只执行一次
  2. OnEnable():启用事件,在脚本组件被启用的只执行一次
  3. Start():开始事件,在游戏开始时只执行一次(自带)
  4. Update():固定更新事件,每一帧渲染执行一次(自带)
  5. FixedUpdate():固定更新事件,每0.02秒执行一次(可调整)
  6. LateUpdate():稍后更新事件,在每次 Update 事件执行完毕后执行
  7. OnGUI():GUI渲染事件,执行的次数是 Update 事件的两倍
  8. OnDestroy():销毁事件,在物体被销毁时只执行一次
  9. OnDisable():禁用事件,在 OnDestroy 事件前执行一次,或者当该脚本组件被“禁用”后执行一次
  10. ……(不全)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Onelife : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
    }
    private void OnEnable()
    {
        Debug.Log("OnEnable");
    }
    private void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        Debug.Log("FixedUpdate");
    }
    private void Update()
    {
        Debug.Log("Update");
    }
    private void LateUpdate()
    {
        Debug.Log("LateUpdate");
    }
    private void OnGUI()
    {
        Debug.Log("OnGUI");
    }
    private void OnDisable()
    {
        Debug.Log("OnDisable");
    }
    private void OnDestroy()
    {
        Debug.Log("OnDesTroy");
    }
}

 

二、替换默认代码编辑器方法

菜单→Edit→Preferences,之后如下:

 

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