前文:https://blog.youkuaiyun.com/Jaihk662/article/details/86751079(C#脚本)
一、脚本生命周期
脚本的生命周期,就是挂载到的游戏物体“从出生到死亡”所经历的一些事件,这些生命周期事件是 Unity 引擎事先定义好的一些特定方法,在游戏的运行过程中,由引擎自动调用,系统调用这些事件的顺序,和我们代码里面的书写顺序无关
- Awake():唤醒事件,在物体被实例化时只执行一次
- OnEnable():启用事件,在脚本组件被启用的只执行一次
- Start():开始事件,在游戏开始时只执行一次(自带)
- Update():固定更新事件,每一帧渲染执行一次(自带)
- FixedUpdate():固定更新事件,每0.02秒执行一次(可调整)
- LateUpdate():稍后更新事件,在每次 Update 事件执行完毕后执行
- OnGUI():GUI渲染事件,执行的次数是 Update 事件的两倍
- OnDestroy():销毁事件,在物体被销毁时只执行一次
- OnDisable():禁用事件,在 OnDestroy 事件前执行一次,或者当该脚本组件被“禁用”后执行一次
- ……(不全)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Onelife : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
Debug.Log("Awake");
}
private void OnEnable()
{
Debug.Log("OnEnable");
}
private void Start()
{
Debug.Log("Start");
}
private void FixedUpdate()
{
Debug.Log("FixedUpdate");
}
private void Update()
{
Debug.Log("Update");
}
private void LateUpdate()
{
Debug.Log("LateUpdate");
}
private void OnGUI()
{
Debug.Log("OnGUI");
}
private void OnDisable()
{
Debug.Log("OnDisable");
}
private void OnDestroy()
{
Debug.Log("OnDesTroy");
}
}
二、替换默认代码编辑器方法
菜单→Edit→Preferences,之后如下: