Unity3D基础24:LineRenderer特效

本文详细介绍Unity中的LineRenderer组件,包括其使用方法、如何通过材质球设置粒子/添加物Shader,以及Positions、Width和Color等关键属性的应用技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

前文:https://blog.youkuaiyun.com/Jaihk662/article/details/86765731(TrailRenderer特效)

LineRenderer和前文的TrailRenderer用法几乎一样,所以只要学会TrailRenderer就可以搞定了

一、LineRenderer组件简介

添加线方法:菜单Component→Effects→Line Renderer

最终成品效果如下:

添加材质球步骤:

  1. 创建材质球,并设置该材质球的 Shader 为 Particles→Additive(粒子/添加物)
  2. 给材质球赋予贴图
  3. 在 Line Renderer 组件中添加材质球

一些常用属性:

  • Positions:线的位置(有"Size"个拐点,每个拐点的坐标在哪里,很显然第一个拐点就是起点,最后一个就是终点,当只有两个拐点时,就是一条线段)
  • Width:线的粗细(横轴表示时间,数轴表示宽度)
  • Color:颜色,也有多段

 

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