bzoj 1059: [ZJOI2007]矩阵游戏(二分匹配)

1059: [ZJOI2007]矩阵游戏

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Description

  小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏。矩阵游戏在一个N*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的)。每次可以对该矩阵进行两种操作:行交换操作:选择矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色)列交换操作:选择矩阵的任意行列,交换这两列(即交换对应格子的颜色)游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑色。对于某些关卡,小Q百思不得其解,以致他开始怀疑这些关卡是不是根本就是无解的!!于是小Q决定写一个程序来判断这些关卡是否有解。

Input

  第一行包含一个整数T,表示数据的组数。接下来包含T组数据,每组数据第一行为一个整数N,表示方阵的大小;接下来N行为一个N*N的01矩阵(0表示白色,1表示黑色)。

Output

  输出文件应包含T行。对于每一组数据,如果该关卡有解,输出一行Yes;否则输出一行No。

Sample Input

2
2
0 0
0 1
3
0 0 1
0 1 0
1 0 0

Sample Output

No
Yes


感觉是个智力题=.=

二分图匹配

在同一行的两个棋子无论怎么操作都永远在同一行

在同一列的两个棋子无论怎么操作也永远在同一列

所以这题就是找是否有n个棋子任意两个都不同行且不同列

建个二分图,所有的行作为左边n个点,所有列作为右边n个点,如果格子(i, j)上有棋子,

那么左边的第i个点和右边的第j个点连条边

最后判断是否能够完美匹配即可


#include<stdio.h>
#include<string.h>
int n, link[205], vis[205], road[205][205];
int Sech(int x)
{
	int i;
	for(i=1;i<=n;i++)
	{
		if(vis[i]==0 && road[x][i])
		{
			vis[i] = 1;
			if(link[i]==0 || Sech(link[i]))
			{
				link[i] = x;
				return 1;
			}
		}
	}
	return 0;
}
int main(void)
{
	int T, i, j, ans;
	scanf("%d", &T);
	while(T--)
	{
		scanf("%d", &n);
		for(i=1;i<=n;i++)
		{
			for(j=1;j<=n;j++)
				scanf("%d", &road[i][j]);
		}
		ans = 0;
		memset(link, 0, sizeof(link));
		for(i=1;i<=n;i++)
		{
			memset(vis, 0, sizeof(vis));
			if(Sech(i))
				ans++;
		}
		if(ans==n)
			printf("Yes\n");
		else
			printf("No\n");
	}
	return 0;
}


React Hooks 是 React 16.8 中新增的特性,它可以让你在函数组件中使用 state、生命周期钩子等 React 特性。使用 Hooks 可以让你写出更简洁、可复用且易于测试的代码。 React Hooks 提供了一系列的 Hook 函数,包括 useState、useEffect、useContext、useReducer、useCallback、useMemo、useRef、useImperativeHandle、useLayoutEffect 和 useDebugValue。每个 Hook 都有特定的用途,可以帮助你处理不同的问题。 下面是 React Hooks 的一些常用 Hook 函数: 1. useState useState 是最常用的 Hook 之一,它可以让你在函数组件中使用 state。useState 接受一个初始状态值,并返回一个数组,数组的第一个值是当前 state 值,第二个值是更新 state 值的函数。 ``` const [count, setCount] = useState(0); ``` 2. useEffect useEffect 可以让你在组件渲染后执行一些副作用操作,比如订阅事件、异步请求数据等。useEffect 接受两个参数,第一个参数是一个回调函数,第二个参数是一个数组,用于控制 useEffect 的执行时机。 ``` useEffect(() => { // 这里可以执行副作用操作 }, [dependencies]); ``` 3. useContext useContext 可以让你在组件树中获取 context 的值。它接受一个 context 对象,并返回该 context 的当前值。 ``` const value = useContext(MyContext); ``` 4. useRef useRef 可以让你在组件之间共享一个可变的引用。它返回一个对象,该对象的 current 属性可以存储任何值,并在组件的生命周期中保持不变。 ``` const ref = useRef(initialValue); ref.current = value; ``` 5. useCallback useCallback 可以让你缓存一个函数,以避免在每次渲染时都创建一个新的函数实例。它接受一个回调函数和一个依赖数组,并返回一个 memoized 的回调函数。 ``` const memoizedCallback = useCallback(() => { // 这里是回调函数的逻辑 }, [dependencies]); ``` 6. useMemo useMemo 可以让你缓存一个计算结果,以避免在每次渲染时都重新计算。它接受一个计算函数和一个依赖数组,并返回一个 memoized 的计算结果。 ``` const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]); ``` 以上就是 React Hooks 的一些常用 Hook 函数,它们可以帮助你更好地处理组件状态、副作用、上下文和性能优化等问题。
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