UE4-4.26蓝图功能实现:多种开关门

准备工作:
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在“内容浏览器”空白处右键选蓝图类,点击actor创建一个父类
然后改名并双击点开
在左上角添加组件“静态网格体”
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改名然后选材质
并且添加“触发盒子”(在添加组件里叫boxcollision)
另外门的坐标轴在中间的话不好旋转(一般导入外部模型前要调好)
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实在不行就把scene(场景组件)放在这个组件的边边,通过旋转scene来起到牵制带动组件旋转

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另外触发盒子一定要与门是同级关系,不然盒子和门就会一起移动,导致触发位置变了(ps我好像做错了)↓
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