UnrealEngine(UE4)实现开关门效果

本文详细指导了初学者如何使用虚幻引擎4(UE4)通过蓝图系统创建一个门的碰撞检测和动画效果。从新建项目到关联事件,一步步教你实现门的开关过程,包括设置碰撞、触发器、时间轴关键帧等关键步骤。

UE4系列文章目录

前言

虚幻引擎4是一个游戏开发工具的集合,能够生成从2D移动游戏到AAA控制台游戏的一切。它是《方舟:生存进化》、《铁拳7》和《王国之心III》等游戏的引擎。玩家熟知的就有《绝地求生》、《使命召唤》等各种好玩的游戏,精致的画面场景,华丽的战争特效,可以给玩家带来最震撼的世界。而在细微之处,使用真实的物理引擎,搭配所有渲染物体与,模型进行真实的动力学加持,让物体之间的碰撞显得更加真实,也让各种战斗场景让你有种身临其境的感觉!

在虚幻引擎4中开发对于初学者来说非常简单。使用蓝图可视化脚本系统,您可以创建整个游戏,而无需编写一行代码!结合易于使用的界面,您可以快速启动并运行原型。

本虚幻引擎4教程的重点是帮助初学者入门。本教程将介绍以下要点:
终于学习到UE4的蓝图部分了
先看下最终效果
在这里插入图片描述

一、制作步骤

1.新建项目
(1)选择“游戏”,然后点击下一步
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(2).选择模板
选择“第三人称游戏”,然后点击下一步
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(3).项目设置
使用默认的就好,注意:选择“蓝图”和“含初学者内容包”,初学者内容里面有我们后面用到的素材-门,设置项目名称
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(4).把门拖入场景中
在内容浏览器中,把门拖入场景中
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(5).设置门的碰撞
在场景中鼠标选中门,然后再右边的“静态网格体”用鼠标双击
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选择“碰撞”->“添加盒体简化碰撞”
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把门的碰撞范围调整缩放
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(6)添加盒体触发器
在放置actor中选择“基础 ”->盒体触发器,拖入到场景的门上,并调整范围:绿色线框包裹住门在这里插入图片描述
(7)打开关卡蓝图视口
在“蓝图”->“打开关卡蓝图”
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(8)添加门的引用对象
在主视口中选中门-SM_Door
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切换到蓝图视口,鼠标右键弹出窗口,选择"创建一个对SM——Door的引用"
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(9)为盒体触发器添加进入和离开事件
在主视口选择盒体触发器-TriggerBox
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在蓝图关卡中鼠标右键弹出窗口,选择“为Trigger Box1添加事件”->碰撞->添加On Actor Begin Overlap
选择“为Trigger Box1添加事件”->碰撞->添加On Actor End Overlap
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(10)设置Actor旋转
由于UE4中Z轴朝上,所以门是按照Z轴旋转,所以把Z轴旋转80度,具体操作:
在蓝图关卡中,点击鼠标右键弹出窗口,在搜索栏中输入"setactor"->设置Actor旋转
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选择“New Roatation”,鼠标右键弹出“分割结构体引脚”
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(11)设置时间轴
鼠标右键弹出窗口,在搜索栏中输入“时间轴”->添加时间轴
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双击“时间轴_0”,弹出时间轴模板,选择添加浮点型轨道,点击“f +”图标

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(12)在时间轴上添加关键帧
把长度设置为2秒,也就是说开门动作是2秒,缓慢开门,然后点击水平、垂直图标使坐标轴适应屏幕,方便设置关键帧,

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鼠标右键弹出窗口->添加关键帧到CurveFloat_0
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鼠标移到0帧的位置设置门开启的角度:时间 0.0 值0.0
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鼠标指向0号关键帧,右键弹出->自动,时间轴会在2秒内自动插值
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设置最后一帧:时间2秒,值80
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(13)关联事件
在事件图表中
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注意

如果发现门没有打开和关闭的效果,可能是没有把门设置成“可移动的”,具体设置方法如下:
在主视口鼠标选中门,在右边的细节面板的“移动性”设置成可移动
:

06-22
### 得物技术栈及开发者文档分析 得物作为一家专注于潮流商品的电商平台,其技术栈和开发者文档主要围绕电商平台的核心需求展开。以下是对得物技术栈及相关开发资源的详细解析: #### 1. 技术栈概述 得物的技术栈通常会涵盖前端、后端、移动应用开发以及大数据处理等多个领域。以下是可能涉及的主要技术栈[^3]: - **前端开发**: 前端技术栈可能包括现代框架如 React 或 Vue.js,用于构建高效、响应式的用户界面。此外,还会使用 Webpack 等工具进行模块化打包和优化。 - **后端开发**: 后端技术栈可能采用 Java Spring Boot 或 Node.js,以支持高并发和分布式架构。数据库方面,MySQL 和 Redis 是常见的选择,分别用于关系型数据存储和缓存管理。 - **移动应用开发**: 得物的移动应用开发可能基于原生技术(如 Swift/Kotlin)或跨平台框架(如 Flutter)。这有助于确保移动端应用的性能和用户体验一致性。 - **大数据云计算**: 在大数据处理方面,得物可能会使用 Hadoop 或 Spark 进行数据挖掘和分析。同时,依托云服务提供商(如阿里云或腾讯云),实现弹性扩展和资源优化。 #### 2. 开发者文档分析 类似于引用中提到的 Adobe 开发者文档模板[^2],得物也可能提供一套完整的开发者文档体系,以支持内部团队协作和外部开发者接入。以下是开发者文档可能包含的内容: - **API 文档**: 提供 RESTful API 或 GraphQL 的详细说明,帮助开发者快速集成得物的功能模块,例如商品搜索、订单管理等。 - **SDK 集成指南**: 针对不同平台(如 iOS、Android 或 Web)提供 SDK 下载和集成教程,简化第三方应用的开发流程。 - **技术博客**: 分享得物在技术实践中的经验成果,例如如何优化图片加载速度、提升应用性能等。 - **开源项目**: 得物可能将部分技术成果开源,供社区开发者学习和贡献。这不仅有助于提升品牌形象,还能吸引更多优秀人才加入。 #### 3. 示例代码 以下是一个简单的示例代码,展示如何通过 RESTful API 调用得物的商品搜索功能(假设接口已存在): ```python import requests def search_items(keyword, page=1): url = "https://api.dewu.com/v1/items/search" headers = { "Authorization": "Bearer YOUR_ACCESS_TOKEN", "Content-Type": "application/json" } params = { "keyword": keyword, "page": page, "size": 10 } response = requests.get(url, headers=headers, params=params) if response.status_code == 200: return response.json() else: return {"error": "Failed to fetch data"} # 调用示例 result = search_items("Air Jordan", page=1) print(result) ``` 此代码片段展示了如何通过 Python 请求得物的 API,并获取指定关键词的商品列表。 --- ###
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