C/C++代码中创建销毁进程【内附可执行源码注释完整】

🎂创建子进程

包含头文件

#include <unistd.h>

在代码中创建进程通过pid_t fork(void);函数就可以!!
来看代码例子吧👇(可以自己在Linux下运行)

fork_create.cpp

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
    pid_t fpid;//fpid表示fork函数返回的值
    int count=0;
    fpid=fork();//会返回两个fpid(一个对于子进程一个是对于父进程)
    if (fpid < 0)
        printf("error in fork!");
    else if (fpid == 0) {//对于子进程来说,pid会等于0
        printf("i am the child process, my process id is %d\n",getpid());
        printf("I’m children\n");
        count +=2;
        
    }
    else {
        printf("parent process return fpid:%d\n",fpid);//对于父进程会返回子进程的pid
        printf("i am the parent process, my process id is %d\n",getpid());
        printf("I’m parent.\n");
        count++;
    }
    printf("统计结果是: %d\n",count);
    return 0;
}

运行结果:
编译命令:gcc fork_create -o fork_create.exe
在这里插入图片描述
调用fork函数后,会创建一个子进程,并且父子两个进程都从fork处执行,fork函数有两个返回值,对于父进程会返回子进程的pid,此时pid会大于0,对于子进程来说,pid会等于0。

传统的linux操作系统以统一的方式对待所有的进程:子进程复制父进程所拥有的所有资源,这种方法使得创建进程非常非常非常慢,因为子进程需要拷贝父进程的所有的地址空间,那现代的操作系统,是如何处理的呢?主要有以下三种方式:

  • 写时复制(比如上述例子就输出了两个count的值,那是因为父子进程都进行了写操作,所以输出不同的值)
  • 轻量级进程允许父子进程共享每进程在内核的很多数据结构,比如地址空间、打开文件表和信号处理。
  • vfork系统调用创建的进程能共享其父进程的内存地址空间,为了防止父进程重写子进程需要的数据,阻塞父进程的执行,一直到子进程退出为止。

🚀销毁进程

exit所需要的头文件

#include <stdlib.h>

wait所需要的头文件

#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>

要销毁子进程用exit(int)就可以了,我们可以通过wait方法获取出销毁进程所带的状态值(就是exit中所带的int)
看代码吧👇

fork_create_destroy.cpp

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
    pid_t fpid;//fpid表示fork函数返回的值
    int count = 0;
    int status = 0;
    fpid=fork();
    if (fpid < 0)
        printf("error in fork!");
    else if (fpid == 0) {
        printf("i am the child process, my process id is %d\n",getpid());
        printf("I’m children\n");
        count +=2;
        exit(2);//销毁子进程
    }
    else {
        printf("parent process return fpid:%d\n",fpid);
        printf("i am the parent process, my process id is %d\n",getpid());
        printf("I’m parent.\n");
        count++;
    }
    printf("统计结果是: %d\n",count);
    wait(&status);//返回进程挂掉的一个结构体(返回子进程exit带的结构体)
    printf("parent:status:%d\n",WEXITSTATUS(status));//如果要返回当时进程挂掉的值,需要加宏WEXITSTATUS,而且exit中所带的值得为正数
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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