cocos2d - JS 自定义事件(广播、更新界面)

本文介绍如何在Cocos2d-x中使用事件管理器来发送、接收及移除自定义事件。通过实例展示了创建并分发自定义事件的过程,并解释了如何监听这些事件以及在不再需要时移除监听器。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


发出自定义事件(广播) :

    var event = new cc.EventCustom("changGolds"); 

    cc.eventManager.dispatchEvent(event);

    接收自定义事件(广播) :

        this.myListener = cc.EventListener.create({ 
    
            event: cc.EventListener.CUSTOM, 
    
            eventName: "changGolds", 
    
            callback: function(event){ 
    
                cc.log("getEvent !") 
    
            } 
    
        }); 
    
        cc.eventManager.addListener(this.myListener, 1);

      移除自定义事件(广播) :

          onExit: function () { 
      
              this._super(); 
      
              cc.eventManager.removeListener(this.myListener); 
      
          },

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