MarkDown的使用

本文介绍了一个基于CCSprite的游戏角色实现方法及其状态管理,同时展示了如何利用自定义的AskDialog组件来处理用户交互,包括提示信息显示及重新连接等功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、MarkDown的使用

signout: function (msg, data) {
        this.signOutClear();

        var ask = new hope.AskDialog(msg.promptTips, this._doRelogin, this);
        ask.setIsBgShow(true)
        ask.setOKInfo("重新连接");
        ask.setTitle("提示")
        ask.hideCancel();
    },

var Hero = cc.Sprite.extend({
_hp:null,
_mp:null,
ctor: function(hp,mp){
this._super(“res/box.png”);
this.initData(hp,mp);
},

initData: function(hp,mp){
    this._hp = hp;
    this._mp = mp;
},

unuse: function(){
    this._hp = 0;     //属性清空
    this._mp = 0;
    this.retain();    //保存  防止被回收
    this.removeFromParent();
},

reuse: function(hp,mp){
    this.initData(hp,mp);
}

});

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