【游戏建模全流程】ZBrush生物模型雕刻教程:豹纹壁虎

本文详细介绍了使用ZBrush创建豹纹壁虎3D模型的全过程,包括模型参考、ZBrush雕刻、岩石制作、纹理处理、拓扑UV和最终的渲染步骤。通过精心研究和分步雕刻,展示了从基础网格到逼真模型的转化,特别是豹纹皮肤的细节处理和颜色分层,以及在Marmoset Toolbag中的光照和材质调整。

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本文为大家分享使用ZBrush创建一只可爱的豹纹壁虎的过程,并介绍如何进行雕刻和纹理。

01模型参考

选择创建豹纹壁虎是因为观察它们时,可以拿到皮肤、动作、外观和整体解剖结构上的所有细节。在开始一个项目前,需要花很多时间做研究,查看视频、图像和解剖参考,了解这个项目以及正在处理的所有模型。参考资料可以放到PureRef中整理。

02ZBrush制作

ZBrush的工作流程非常简单。在每个项目开始时,首先制作一个简单的球体,并使用 ZBrush 中的 DynaMesh 功能来遮挡基础网格。使用标准画笔,如Move、DamStandard、Clay Buildup和绘制的蒙版来快速挤出零件。在这个阶段,对网格进行调整,然后使用简单的涂漆面具打开嘴巴并完善。将舌头作为一个单独的子工具,控制舌头下方的区域。

应用一些 alpha。当将 alpha 用于例如豹皮时,将 alpha 的强度设置为非常低的值并关闭 X 对称。使用第一层 alpha 作为细节雕刻,这样模型就有一些东西可以开始雕刻细节。

使用扫描纹理(Texturing.xyz 等)时,情况略有不同,但对于这个模型,可以使用这种方式并手工雕刻细节。当涉及到新项目时,需要分步/分层思考。

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